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显示器术语解释

分辨率 <BR>分辨率代表了显示器的解析度,表示一帧画面上水平方向上的像素点数,我们通常所看到的分辩率都以乘法形式表现的,比如800*600,其中&#8220;800&#8221;表示屏幕上水平方向显示的点数,&#8220;600&#8221;表示垂直方向显示的点数。显而易见,所谓分辩率就是指画面的解析度,由多少象素构成其数值越大,图象也就越清晰。分辩率不仅显示尺寸有关,还要受显象管点距、视频带宽等因素的影响。 <BR><BR>场频 <BR>场频又称为&#8220;垂直扫描频率&#8221;,指每秒钟刷新荧光屏上画面的次数,以Hz(赫兹)为单位。注意,这里的所谓&#8220;刷新次数&#8221;和我们通常在描述游戏速度时常说的&#8220;画面帧数&#8221;是两个截然不同的概念:后者指经电脑处理的动态图象每秒钟显示显管电子枪的扫描频率: <BR><BR>荧光屏上涂的是中短余辉荧光材料,否则会导致图像变化时前面图象的残影滞留在屏幕上,但如此一来,就要求电子枪不断的反复&#8220;点亮&#8221;、&#8220;熄灭&#8221;荧光点。这种更新每秒钟进行的次灵敏就是电子枪的扫描频率,即&#8220;垂直扫描频率&#8221;。它与图像内容的变化没有任何关系,即便屏幕上显示的是静止图像,电子枪也照常更新。扫描频率过低会导致屏幕有明显的闪烁感,即稳定性差,容易造成眼睛疲劳。早期显示器通常支持60Hz的扫描频率,但是不久以后的调查表明,仍然有5%的人在这种模式下感到闪烁,因此VESA组织于97年对其进行修正,规定85Hz逐行扫描为无闪烁的标准场频 <BR><BR>行频 <BR>行频又称为&#8220;水平扫描频率&#8221;指电子枪每秒在荧光屏上扫描过的水平线数,以KHz(千赫兹)为单位,等于&#8220;垂直分辩率x场频(画面刷新次数)&#8221;。显而易见,行频是一个综合分辩率和场的参数,它越大就意味者显示器可以提供的分辩率越高,稳定性越好。以Windows应用来看,我们至少需要800x600的分辩率,和85Hz的场频,因此显示器的行频至少应为&#8220;600x85=51KHz&#8221;。(注意场频的单位是KHz,千赫) <BR><BR>扫描方式 <BR>显示器的扫描方式分为逐行扫描和隔行扫描两种。隔行扫描是电子束显扫描奇行数,后扫描偶行数,通过两次扫描完成对画面的刷新;通过逐行扫描比隔行扫描拥有列稳定显示效果。早期的显示器因为成本所限,使用逐行扫描方式的产品要比隔行扫描的贵许多,但随着技术进步,隔行扫描显示器现在已经被淘汰。目前,只有家用电视仍然采用隔行扫描方式。 <BR><BR>阴极射线管(CRT) <BR>即阴极射线管,是显示器所用显象管的通称.未来的CRT会向着更平面化(即通常所说的"平面直角",可以有效降低环境引起的反射),更短小(可以减少显示器体积, 降低发热量)的形式过渡. <BR><BR>液晶显示(LCD) <BR>液晶显示.由于成像原理的不同,LCD比CRT显示器具有更好的图象清晰度,画面稳定性和更低的功率消耗,但液晶材质粘滞性比较大,图象更新需要较长响应时间,因此不适合显示动态图象,特别在象素刷新异常频繁的3D游戏中,目前尚无用武之地.不过由日本三菱(Mitsubishi)公司开发的AFLCD(反铁电液晶显示)技术会在不久的将来使液晶显示器达到每秒处理100幅画面的能力 <BR><BR>控制方式 <BR>显示器的控制方式可以分为模拟式与数字式两种。模拟控制一般是通过旋钮来进行各种设置,控制功能单一,故障率较高。而且模拟控制不具备记忆功能,每次改变显示模式(分辨率、颜色数等)后,都要重新进行设置。数字控制大都采用按钮或飞梭式设计,操作简单方便,故障率也较低。 <BR><BR>另外,数控方式可以记忆各种显示模式下的屏幕参数,在切换显示模式时无需重新进行设置。而根据操作界面的不同,数控又可分为普通数字调节和OSD(On Screen Display,画中画)两种。其中OSD可以直接在屏幕中显示功能选项和调节状态,因此操作更为直观,调节精度也更高。OSD方式已为越来越多显示器所采用。在控制功能方面,大多数显示器都能对亮度、对比度、图像大小、位置、失真等屏幕参数进行调节。而一些高档显示器更是具备色温调节、三原色调节、聚焦控制等专业功能,一般用户可能用不上,但对于专业设计人员而言,这也是选购时应考虑的因素。 <BR><BR>数控(Digital contral) <BR>即采用微处理器数位控制画面的参数与视频信号模式。传统的画面参数只能通过模拟方式来调节,即直接操作电信号,因此存在的定位不精确,可调参数少的问题,只能过显示器进行不完全调节。数子控制模式能够精确定位调教参数,并且可调参数范围非常广,能够对显示器进行完全调节。从操作形式看,模拟调节往往通过下方的转钮;而数字调节则彩按键控制。目前,模拟方式已经基本被淘汰。 <BR><BR>点距(Dot pitch) <BR>点距是指在屏幕上水平方向上相邻两个同色荧光点的最小距离。用显示区域的宽和高分别除以点距,即得到显示器在垂直和水平方向最高可以显示的点数。点距越小,则在屏幕上的单位显示区内的像素点越多图像越清晰,显示器的价格也越高。我们可以通过点距直接做算了显示器的最大分辩率: <BR><BR>以14寸,0.28mm点距显示器为例,它在水平方向最多可以显示1024个点,在竖直方向最多可显示768个点,因此极限分辩率为1024*768。超过这个模式,屏幕上的相邻象素会互相干扰,反而使图象变动模糊不清。早期的14寸显示器分为0.28、0.31、0.39mm几种规格,前者一直延用至今,后两者已经被淘汰;目前高清晰大屏幕显示器通常采用0.28、0.27、0.26、0.25mm的点距,日立产品甚至达到0.21mm;最新出现的多媒体显示器点距通常较大,达到0.7mm,但因其屏幕尺寸也较大(29/33),所以在实际应用中,仍然可以保证800x600下的清晰显示。 <BR><BR>视频带宽(band width) <BR>视频带宽指每秒钟电子枪扫描过的图像个数,以KHz(千赫兹)为单位。等于&#8220;水平分辩率x垂直分辩率x场频(画面刷新次数)x1.344&#8221;。与行频相比,带宽更具有综合性也更直接的反映显示器性能。带宽是显示器显示能力的综合指标,其数值越大则代表显示器性能越 <BR>
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