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内容摘要:
像素填充率的大值为3D时钟乘以渲染途径的数量。如NVIDIA的GeForce 2 GTS芯片,电脑配件批发,核心频率为200 MHz,电脑配件,4条渲染管道,批发电脑配件,每条渲染管道包含2个纹理单元。那么它的填充率就为4x2像素x2亿/秒=16亿像素/秒。这里的像素组成了在显示屏上看到的画面,在800x600分辨率下一共就有800x600=480,宜州电脑配件,00......
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