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内容摘要:
需要4个3D阵列(FAVOR?)2。简单的网格生成3.简单的数值算法需要10个或更多3D阵列2.复杂网格生成3.算法更复杂元素从纯矩形形状变形会产生一些后果。首先,失真可能会降低数值精度,因为数值近似不再是关于体积元素的质心的中心(或对称)。然而,这个缺点可以通过失真提供的局部网格分辨率的增加来平衡。失真的另一个后果是数值近似变得更加复杂。不仅必须将力和通量转换为元素面上的法向和切向分量,......
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