全息成像
伴随着互动多媒体技术的不断和发展,天津360度幻影成像,全息成像技术得到了越来越广泛的应用。全息学的原理适用于各种形式的波动,360度幻影成像费用,如X射线、微波、声波、电子波等。只要这些波动在形成干涉花样时具有足够的相干性即可。全息成像则是通过光源照射在全息图上,这束光源的频率和传输方向与参考光束完全一样,就可以再现物体的立体图像。观众从不同角度看,就可以看到物体的多个侧面,只不过看得见摸不到,因为记录的只是影像。
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息投影(hologram)技术本质上是实体记录由两束光线产生的干涉图样。Ceres技术官Travers认为它“有点像摄影技术”。
手持全息薄膜的Andy Travers将全息图解读为一种干涉图样,它使用绕射来重建3D光场。(来源:EE Times)
然而,全息投影可重建3D光场,而非传统摄影中以2D影像呈现所到的对象。
在摄影时需要使用镜头来记录影像。但在全息投影光线的操纵中并非如此。物体所发出的光线直接散射到记录介质上。
Travers指出,360度幻影成像技术,全息投影的另一个重要方面是其“实际光作用”的能力。他说:“您可以制作一个镜头或镜像的全息投影,然后基本上就可以在非常薄的全息薄膜上该光学功能。”
这是Ceres赋予其全息光学组件的功能。该公司开发了一种方法来光学功能,再以数字后制到全息薄膜上。
全息投影发展史
可以分为如下若干类。透射全息投影,如利思和乌帕特尼克斯所发明的技术,这种技术通过向全息投影胶片照射激光,然后从另一个方向来观察重建的图像。后来经过改进,彩虹全息投影可以使用白色光来照明,以观察重建的图像。彩虹全息投影广泛的应用于诸如安全防伪和产品包装等领域。这些种类的彩虹全息投影通常在一个塑料胶片形成了表面浮雕图案,然后通过在背面镀上铝膜使光线透过胶片以重建图像。另一种常见的全息投影技术称为反射全息投影,或称为丹尼苏克全息投影。这种技术可以通过使用白色光源从和观察者相同的方向来照射胶片,通过反射来重建彩色的图像,以重建图像。镜面全息投影是一种通过控制镜面在二维表面上的运动来制造三维图像的相关技术。它通过控制反射光线或者折射光线来构造全息图像,而盖伯的全息投影是通过衍射光来重建波前的。
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