逻辑架构:设计如何使用进程、线程、协程这些对于 CPU 调度的方案。选择同步、异步等不同的编程模型,防攻击服务器价值,以提高服务器的稳定性和承载量。可以分区分服,也可以采用世界服的方式,将相同功能模块划分到不同的服务器来处理。通信模式:决定使用何种方式通讯。基于游戏类型不同采用不同的通信模式,防攻击服务器调整,比如 http,防攻击服务器,tcp,udp 等。 协议内容加密协议完整性验证如果协议明