多进程:由于单进程架构下,总会存在承载量的极限,越是复杂的游戏,其单进程承载量就越低,免备案服务器专注,因此一定要突破进程的限制,才能支撑更复杂的游戏。多进程系统的其他一些好处:能够利用上多核 CPU 能力、更容易进行容灾处理。多进程系统比较经典的模型是“三层架构”,比如,免备案服务器选择,基于之前的场景线程再做改进,把网络部分和数据库部分分离为单独的进程来处理, 后续很多游戏都是跟《UO》一样,