所以说我们在做架构的时候,一定要把底层的基础组件做好,防攻击服务器,方便以后扩展,但是刚开始的时候留出一些接口,并不实现它,将来游戏业务的发展,再慢慢扩展。当然,如果前期设计的不好,后期业务扩展了,但架构没办法扩展,只能加班加点搞了。面对庞大的数据量我们想到的一个解决方案就是分而治之,即采用分布式的方式去解决它。把紧凑独立的功能单独拿出来做。 通信这块还要考虑消息的并发,长连接情况下,怎么处理断包