一个扬声器里面的一个单元,是如何同时播放音频的多种声音的?
首先指出一个概念错误,多路音频的叠加并不是在扬声器这部分完成的,而是在声卡(请原谅我还在使用这个过时的概念)的数字电路部分就已经完成了。扬声器只不过是在声音输出的模拟电流驱动下震动空气而已,驱动扬声器的模拟电流中已经包含所有的音频信息了,不需要扬声器做任何加工了(音染不算)。然后你的大脑通过听觉感受到这种空气震动,再识别出已经混合在一起的不同声音。如果你在听音乐的同时还能听到你家人喊你吃饭,就具备这个基本功能。

至于声卡是怎么把不同的音轨混合在一起呢?假设现在有一个狗叫的wave音轨,一个猫叫的wave音轨,要一起播放出来,就像有一只狗和一只猫同时在叫一样。其实只要把狗叫和猫叫的波形叠加起来一起播放就行了,具体可以参考高中物理的相关知识。因为wave是已经数字化的音频记录,忽略采样率之类的细节,可以简单理解把两个波形加起来就可以了,是纯粹的数字运算。原先是声卡的DSP干这个事情,自从Intel弄出AC97下了Creative的岗之后,蜂鸣器厂家,这个活就交给CPU干了。

后题主问到的多音轨的问题,比如我只有2.1的音箱怎么听5.1的音轨,蜂鸣器厂家,或者7.1的音箱听立体声怎么办等,其实就是一个多对多映射的问题。原先玩过DVDrip的人应该都接触过AC3Filter,贴一张它的混音器设置图,学过工程数学了解矩阵的人应该一看就懂了。

没学过也没关系,上面横着的一排代表输入,'L'是左声道,'C'是中置(后略),右边竖的一列代表输出,'L'还是左声道,'C'还是中置(后略),中间的表格代表映射规则,蜂鸣器厂家,'1'就表示乘以1,原样输出,'0'就表示乘以0,不输出,可以取各种中间值,就不细解了。说白了就是多声道的输入,通过这个表设置映射到多声道的输出。这样就完mei美解决了多声道对多声道的映射问题。当然这个纯数学yun运算的体力活也是CPU干的。

扩声系统是必要的,原因至少有四个
1.房间尺寸——房间太大,较远座位的听众很难听到音源的自然声。
2. 房间几何结构——现代礼堂的几何结构已经无法胜任自然扩声的重任了。流行的180度扇形房间,比未经处理的人声的覆盖范围,至少宽了60度。只要讲者转一下头,有些观众就无法听清讲话的内容。

3.环境噪声——人、交通、暖气和空调系统所产生的背景噪声遮掩了声源,让部分或所有听众无法清晰聆听。
4.建声处理——自然扩声所需的建声处理可能非常昂贵,而且并不适用于所有音乐风格。
当社会活动需要让大量人呆在大型空间时,扩声就是必要的。

12.特性灵敏度
它的定义为在扬声器装在标准障板上在有效频带内输入一瓦的粉红色噪声信号,在扬声器正面轴线上离基准点1米的距离处的声压级(单位:db)它反映了扬声器单元的易推程度。
13.额定超大正弦功率
该参数是指在扬声器的额定频带内,蜂鸣器厂家,馈给连续的正弦信号而不发生热损坏和机械损坏的正弦功率。这个功率也可以视作扬声器单元可连续正常工作的功率。
14.有效频率范围
它是扬声器放声时可以利用的频率范围。它由扬声器的上下限频率确定,在我国,规定在频响曲线上灵敏度的区域内去一个倍频程或是厂家规定的更宽范围内的平均声压级再下降10db,画一条平行于横坐标的直线,它与频箱曲线两端的焦点对应的两个频率即为上下限频率。有效频带越宽表明不均匀度越小,扬声器的性能也就越好。
15.指向性
在规定频率范围内扬声器偏离正面轴向时的频率响应相对于正面轴向频率响应的变化特性即为指向性。在规定的角度内中高频扬声器的声压级下降越少越好。
16.额定谐波失真
扬声器的谐波失真主要由磁路系统和支撑系统的非线性产生。这个值越小越好,现代高保真扬声器的额定谐波失真大都在3%以下。



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