沙盘模型
1、沙盘模型制作制做色彩的基础知识
1)色彩是光功效于人的视觉神经所造成的一种觉得反。
2)光照射物体上,一部分被物体消化吸收,一部分被物体反射面,沙盘模型设计,另一部分散射到物体的另一侧。事实上物体色调是物体反射面光的颜色。
3)光条的色彩应分成红、橙、黄、绿、青、紫6种。被称作标准色。
2、
色彩的属性
1)色彩具备3种属性:即是色彩、亮度和饱和度。
2)色彩就是指色彩所展现的长相以及不一样色彩的相貌。反映了不一样色彩分别具备的品性。
3)亮度指色彩的明亮度。贴近乳白色的亮度高,贴近灰黑色亮度低。以淡黄色的亮度为。由淡黄色向两边发展趋势
慢慢变弱。以蓝紫色的亮度。
4)饱和度指色彩的纯净度。色相环上的标准色均为鲜红色。它的饱和度为。假如在标准色中添加乳白色,
饱和度减少而亮度提升 假如字标准色中添加灰黑色,那麼饱和度减少而亮度也减少。

沙盘模型
建筑沙盘模型制作的灯光及其色彩配搭标准:
自然环境和园林景观的呈现,在依据所设计方案的效果图设计的情况下,沙盘模型制作,要留意绿化植物的主要表现主要是写意画,花草植物的色调关键偏重于主要表现艺术美,沙盘模型,在色彩应用上应尽可能反映出生机盎然的景色。就如同说实际效果是盛开了鲜
花,但假如照实际效果制做,在实体模型上看上去便会很不融洽,就需要做适度的调节,绿色植物是为了更好地烘托建筑
而早已恰如其分就可以。
依据不一样景色的特性灯光的次序分层次也是不一样的,住宅小区的建筑、园林水景灯光尽可能用暖色调,景色的灯光一般 用冷色系,道路路灯和庭园灯色彩要统一,依照一定的规律性来设置。建筑的色彩要多层面呈现
,但又要清楚明晰。必须注重一点是,度的掌握很重要,切勿四处都通亮,造成 附近一些一部分反倒夺了
主题风格的风彩。配景便是配景,主角当然是主角,沒有选择就沒有关键,就沒有取得成功的实体模型。

多媒体沙盘
多媒体沙盘可以立体化的展现本级或部门所属区域的山水及地貌,以多种形式体现各级所属部门几个钟指挥要素。采用计算机多媒体控制技术,使声光电字幕同步显示或异步显示,沙盘模型定做,既可通过遥控、手控、感应式控制,也可以多媒体控制;既可数码显示、单点显示、动态显示,还可以仅用一根电话线就可实现远程视频监控显示。具有灵活、简单、便于维护和修改等特点。
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