以智能电视为载体的电视游戏产业的美好“钱”景已在马云“不做游戏”的食言中得到了有力的验证。
数据显示,2015年我国智能电视渗透率将达85%,预计2015年底智能电视总将突破4055万台。依据每台智能电视就是一个游戏中心的说法,2015年过后,电视游戏产业的潜在用户或将突破亿级。
而正是这样一个极具诱惑力的新型游戏市场,不仅吸引了三大巨头BAT的涉入,同时连传统电视厂商、互联网企业也纷纷“路人转粉”,并投入了大量的心思和精力。
标榜智能化的互联网电视机需要更多能够提供给用户体验的内容应用去点亮产业前进的路,而大屏游戏则顺势成为了下一核心点。但电视游戏应用又完全不同于视频点播功能,这一产业链条上不仅涉及智能终端产品这一环节,同时还包括游戏内容、游戏外设、支付方式等各个细节。
目前从游戏玩家的反馈信息中可以看出,电视游戏表现不理想的重要原因便是游戏外设的短缺。操控设备的不同步导致电视游戏在操作过程中很难实现精确操作,既增加了游戏难度,又降低了玩家的兴趣。所以,游戏外设的开发开始成为电视游戏行业寻求突破的又一关键点。
虽然游戏外设产品在国内电视游戏领域已是层出不穷,但仔细观察过后又可发现,这些游戏外设产品多为Xbox、PS4和Wii的影子。即使可以在短时间内解决一部分游戏操控问题,但严重缺乏性的产品体验,对于产业未来的发展反而变为了一种伤害。
“爱学车”游戏方向盘和游戏手柄作为性能杰出的游戏外设产品,成为游戏玩家的,而想介入游戏处设产品的诸多互联网行业也对“爱学车”产生了深厚的兴趣,游戏外设与互联网行业的产业联合或许才刚刚开始。
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