3D渲染中的技术能解决哪些问题?(二)纹理混合和绑定技术如果到GPU渲染的时候,GPU会根据用户的需要,给每个顶点着色(如果这个词太晦涩,那么就是“上色”)。着色可以是直接的颜色,也可以是从一张图(纹理图)中得到。纹理绑定就是告诉GPU,“这次着色如果遇到要从图中取色,那么你用这张图”。这个在OpenGL和DX都是相关的API供用户调用。纹理混合,先说个简单的例子就是苹果手机上的“毛玻璃”效果,展现出的隐隐约约看到图像后面的背景,就是“混合”出来的。把前景的像素(即将被绘制到屏幕的像素)和背后的像素(已经展现在屏幕上的)用一定的算法加、减、乘在一起,这样的展现出的像素就是前后两个像素的颜色的混合体。纹理混合就是告知GPU需要做这样的事情,可能是多张纹理间混合色彩,可能是跟背景色混合色彩。也对应到OpenGL和DX的不同的API。
关于渲染效果图分成哪几个部分一个效果图从软件技术上,基本就是这三大块,建模&渲染&后期。如果不根据软件技术分,渲染技巧,而根据甲乙方工种来分的话,基本就是两大块事情:甲方(建筑师)负责建筑形体的模型控制,vray渲染技巧,角度的选择,画面调子的控制,配景的选择和摆位,材质的选择和细节控制(如果负责的建筑师够熟练的话);乙方(效果图公司)负责技术的实现,3dmax效果图渲染技巧,建模的方法,材质参数的调节,渲染主次引擎以及抗锯齿等参数的设置,光环境的模拟和搭建,光子贴图以及可能涉及的体积雾、通道等的调整,以及后期软件技术上的问题。 渲染技巧、3d渲染技巧、秦汉渲染(商家)由西咸新区秦汉新城新丝路数字文化科技有限公司提供。西咸新区秦汉新城新丝路数字文化科技有限公司(www.qinrender.com)是从事“秦渲染云,秦汉历史文化资源云,秦汉数字文化服务云”的企业,公司秉承“诚信经营,用心服务”的理念,为您提供的产品和服务。欢迎来电咨询!联系人:孟晓明。 产品:秦汉渲染供货总量:不限产品价格:议定包装规格:不限物流说明:货运及物流交货说明:按订单