汽车设计的马克笔上色教程一、草图表达,首先把汽车形体概括成一个方盒子二、这步是比较关键的,舞台渲染,确定每个形面、转折、分件的位置。这一步直接决定了汽车的比例和姿态是否准确。所以需要仔细对其参照。在上面的基础上添加细节,之前设计的车灯可能不够帅气,因此重新设计成更加犀利的车灯。所以大家画错了的话也不要担心,稍微加重的笔法重新画即可,但不要太死黑,高速渲染,画闷了。下面这一步对于后面上色是比较关键的,可以直接减轻上色的工作量。给草图画上黑白灰的关系。视觉中心也就是画面中间前轮包的部分是需要着重刻画的。强调前面,后面虚过去,空间感自然就出来了。当然主要表现的车的前脸也是要强调出黑白灰的关系。到这一步工作量基本就已经完成了百分之八十了。后面的上色工作会比较轻松了。给车身选择一个靓丽的颜色,用马克笔铺上固有色。由于我们之前就给车画上了黑白灰的关系,渲染,所以直接上固有色体积感就会出来,我们不需要特地注意小的转面。如果需要更加强调体积感的话,接下来我们可以用深一些的颜色把大的转面的暗部加重一些。有更多的时间的话可以增加一些小的细节的转面。前轮和前挡作为灰色的分件也铺上固有色和暗部。
灯光渲染技巧将你的灯光设置分开。平时,人们一般会用一组同样的光源去照场景中的一堆人物/物体。但用这种方法,你必须为每一个灯光设置好种类,色散强度,照射目标,遮光幕什么的,才能保证每帧打到每个物体的灯光性质统一。如果你把整个场景(和各种物体,如果可能的话)分开,对它们分别设置光照,你就能对每个元素的光照有更好的把握。每个角色接受的光照都来自于单独为它配置的光源。我参与制作的 CG 电影中,每个角色都有独有的光照设置(主光,填充光,和一些背光)。这些光被限制朝向角色的重要部分,并且和角色一起移动(但不旋转,视频渲染加速,它们相对全局坐标保持朝向一致)。这样你就能更好控制每个角色的打光,调整其中一个也不会影响到另一个。而且,分开渲染也让你剩下不少调整灯光的时间。之后用合成软件把它们合起来就行了。 秦汉渲染(图)|视频渲染加速|渲染由西咸新区秦汉新城新丝路数字文化科技有限公司提供。西咸新区秦汉新城新丝路数字文化科技有限公司(www.qinrender.com)实力雄厚,信誉可靠,在陕西 西安 的其它等行业积累了大批忠诚的客户。公司精益求精的工作态度和不断的完善理念将引领秦汉渲染和您携手步入,共创美好未来! 产品:秦汉渲染供货总量:不限产品价格:议定包装规格:不限物流说明:货运及物流交货说明:按订单