目标平行光的应用目标平行光的应用一: 目标平行光是模拟太阳光的其中一种灯光形式,它具有操作简单,参数少,容易理解,模拟真实等优点,陕西渲染,下面我们就简单介绍一下目标平行光。二: 我们现在前视图中创建一个目标平行光,灯的高度,决定了光影照射的方向(如果想让光影照射的长远点就把灯的高度调低点,反正亦然)。三: 我们回到顶视图,调节灯光参数①聚光区/光束②衰减区/区域,让下图上下两条黄色的线把整个场景都概括在内即可,这两个参数的意思是光源在这个范围内不需要衰减(竖向衰减)。四:在到前视图里调接近距衰减和远距衰减,如下图所示,①②③④分别对应着近距衰减和远距衰减里的4个参数,我们分别来看看这4个参数的意思:④对应的事远距衰减的显示/结束参数,它是我们这4个参数里比较重要的一个参数,它的意思是灯光不管多强,到④这个位置就衰减完毕,在往后面就没有光影效果了(在我们移动光源时此位置会一并发生变化)。通常情况下我们是把它调整到目标点外面一点的位置;③对应的是远距衰减里的使用/开始参数,它的意思是灯光从③的位置开始进行远距衰减,到④的位置结束,maya塑模渲染,一般情况下我们是把这个位置调整到窗口前面一点点即可;②对应的是近距衰减里的显示/结束参数,它是指光源直接照射的远的位置,一般情况下我们把它调整到③和光源之间,靠近③的位置;①对应的是近距衰减里的使用/开始参数,它是指光源从①的位置开始进行近距衰减,一般情况下我们把它调节到②和光源的中间位置即可。五:调节灯光的强度及颜色。①倍增是调节光源强度的参数(数值越大灯光越亮,反之亦然)。②是调节灯光颜色。六:在VRay阴影参数里调节灯光光影虚化效果,勾线区域阴影,把方式调节为球体,阴影虚化的强弱是调节UVW大小来完成的(数值越大阴影越虚化,反之亦然)。细分是调节灯光在3DMAX计算时会产生噪点,调节它可以降低噪点
即时渲染和CG动画哪个好所谓即时渲染就是生成画面的计算都是在你移动视角的同时进行并输出的。基本上所有游戏的绝大部分画面都是即时演算,因为游戏画面需要根据玩家的不同视角来产生不同的画面,你每次用鼠标转一个方向,就要产生这个方向上对应的画面,所以这些画面的产生只能是当场计算的,因为游戏设计者不可能预料到你在游戏过程中会去哪些地方,所以提前把这些画面产生是不可能的。就算能产生,储存空间也会大的惊人,一个游戏占硬盘500G以上,你会买来玩吗?至于3D动画,maya基础渲染教程,则正好相反,每一个画面都是提前设定好的,因此每一帧的画面都可以提前渲染好。以皮克斯的动画为例,每一帧画面的渲染如果放在一台普通电脑上来渲染的话需要20个小时以上(所以需要秦汉渲染这种强大的平台来辅助渲染),这样渲染出来的画质和你在游戏中不到1秒钟渲染出来的画面当然是天差地别。 maya如何渲染、秦汉渲染(在线咨询)、陕西渲染由西咸新区秦汉新城新丝路数字文化科技有限公司提供。西咸新区秦汉新城新丝路数字文化科技有限公司(www.qinrender.com)坚持“以人为本”的企业理念,拥有一支的员工队伍,力求提供好的产品和服务回馈社会,并欢迎广大新老客户光临惠顾,真诚合作、共创美好未来。秦汉渲染——您可信赖的朋友,公司地址:陕西省咸阳市渭城区西咸新区秦汉新城兰池二路兰池大厦6层,联系人:孟晓明。 产品:秦汉渲染供货总量:不限产品价格:议定包装规格:不限物流说明:货运及物流交货说明:按订单