精灵人物设计渲染在很多的动画渲染当中精灵类的动画人物渲染难度系数还是非常大的。他们的姿态、表情、动作、服装等各方面都是非常关键的,渲染,这关系到动画人物的惟妙惟肖的形态!今天秦渲云渲染农场的小编为大家介绍的是这类动漫精灵该如何处理?它的制作相对来说是比较复杂的,大致也要分为建模、贴图、渲染等各个步骤。云渲染农场有个学习的版块可以帮助大家解决相关类似的问题。我们的渲染教程配合我们的渲染平台,方便快捷的进行渲染。
目标平行光的应用目标平行光的应用一: 目标平行光是模拟太阳光的其中一种灯光形式,它具有操作简单,参数少,容易理解,模拟真实等优点,下面我们就简单介绍一下目标平行光。二: 我们现在前视图中创建一个目标平行光,灯的高度,决定了光影照射的方向(如果想让光影照射的长远点就把灯的高度调低点,反正亦然)。三: 我们回到顶视图,调节灯光参数①聚光区/光束②衰减区/区域,让下图上下两条黄色的线把整个场景都概括在内即可,这两个参数的意思是光源在这个范围内不需要衰减(竖向衰减)。四:在到前视图里调接近距衰减和远距衰减,如下图所示,①②③④分别对应着近距衰减和远距衰减里的4个参数,我们分别来看看这4个参数的意思:④对应的事远距衰减的显示/结束参数,它是我们这4个参数里比较重要的一个参数,它的意思是灯光不管多强,到④这个位置就衰减完毕,在往后面就没有光影效果了(在我们移动光源时此位置会一并发生变化)。通常情况下我们是把它调整到目标点外面一点的位置;③对应的是远距衰减里的使用/开始参数,3dmax影视渲染,它的意思是灯光从③的位置开始进行远距衰减,到④的位置结束,一般情况下我们是把这个位置调整到窗口前面一点点即可;②对应的是近距衰减里的显示/结束参数,它是指光源直接照射的远的位置,3d 渲染 cpu,一般情况下我们把它调整到③和光源之间,靠近③的位置;①对应的是近距衰减里的使用/开始参数,它是指光源从①的位置开始进行近距衰减,3dmax建筑渲染,一般情况下我们把它调节到②和光源的中间位置即可。五:调节灯光的强度及颜色。①倍增是调节光源强度的参数(数值越大灯光越亮,反之亦然)。②是调节灯光颜色。六:在VRay阴影参数里调节灯光光影虚化效果,勾线区域阴影,把方式调节为球体,阴影虚化的强弱是调节UVW大小来完成的(数值越大阴影越虚化,反之亦然)。细分是调节灯光在3DMAX计算时会产生噪点,调节它可以降低噪点 3d 渲染 cpu,渲染,秦汉渲染由西咸新区秦汉新城新丝路数字文化科技有限公司提供。西咸新区秦汉新城新丝路数字文化科技有限公司(www.qinrender.com)的服务和产品,不断地受到新老用户及人士的肯定和信任。我们公司是全网商盟认证会员,点击页面的商盟客服图标,可以直接与我们客服人员对话,愿我们今后的合作愉快! 产品:秦汉渲染供货总量:不限产品价格:议定包装规格:不限物流说明:货运及物流交货说明:按订单