Quicksilver硬件渲染引擎Max新增的多线程渲染引擎,西北渲染,可以利用CPU和GPU为绘图场景提供渲染加速,速度要比旧款引擎提升10倍左右。以3ds Max的图形制作用电脑为例,其作用包括三个阶段:一阶段是建立模型,第二阶段是光源材质,渲染农场,第三阶段是渲染。这三个阶段对工作站的子系统的要求侧重点各不相同,在3ds Max里面,对硬件的要求也主要集中在这三个方面,有人把这三个阶段统一称为“渲染”,这是极不科学的,也给人们带来了误导。显卡与游戏显卡的不同在于第二阶段方式的不同,游戏显卡着重“显现”能力,就是把已经做好的东西重现出流畅的画面;而显卡着重“生成”能力,就是按照设计师给定的坐标、参数,生成虚拟的三维物体。卡除了能比游戏卡更加流畅地控制复杂的模型外,还支持一些游戏显卡所没有的,或者支持度达不到设计工作要求的效果,3d 渲染 软件,使设计师在建模阶段就可以看到接近终结果的画面。第三个阶段是渲染阶段。当我们需要把模型或者场景输出成图像文件、视频信号或者电影胶片,就必须经过渲染。这个操作对CPU核心数量极为敏感,多核心等特性对性能提升巨大,此外也对内存、硬盘响应速度的要求也比较高。
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