3D图形渲染CPU重要还是显卡重要?Quicksilver渲染器近,众多开发都围绕使用GPU来加速产品的渲染(逼真级或非逼真级)。目前,一般有两种方法来使用GPU加速渲染,一种方法就是利用GPU的能力来处理三角面、灯光和像素着色技术,3d部分渲染,通常被用在游戏、DirectX和OpenGL上。在3dsMax和 3ds Max Design 2011中,你可以访问新的Quicksilver渲染器来利用这项技术。另外一项技术就是使用GPU去计算灯光如何与物质交互以及通过追i踪场景中的光子路径来创建图像。在这项技术中,GPU将扮演一个超级计算机的角色来处理场景并传递逼真的结果。3ds Max和3ds Max Design 2011的订阅用户现在能够下新的iray渲染器就是利用了这项技术。另外,咸阳渲染,还有很多的第三方正在追求GPU加速技术。例如,Chaos Group近已经推出了基于GPU渲染的VrayRT,其实也是采用了一些和iray相同的技巧。和常规VrayRT(基于CPU渲染)不同的是,基于 GPU渲染的VrayRT能够充分利用你的GPU而不是你的CPU。
灯光缓冲细分:设置灯光信息的细腻程度。测试200 ?终1000-2000采样大小:决定灯光贴图中样本的间隔。值越小样本之间相互距 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?离近。画面细腻。正式出图设为 0.01以下。比例:用于确定样本尺寸和过滤尺寸。屏幕:适合用于静帧。世 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 界:用于动画。进程数量:灯光贴图计算的次数。不是双核CPU使用1。保存直接光:在光子贴图中同时保存直接光照明的相关信息。模式:和发光贴图一样,只不过是对灯光缓冲的。 3d金属渲染、咸阳渲染、秦汉渲染(查看)由西咸新区秦汉新城新丝路数字文化科技有限公司提供。行路致远,砥砺前行。西咸新区秦汉新城新丝路数字文化科技有限公司(www.qinrender.com)致力成为与您共赢、共生、共同前行的战略伙伴,更矢志成为其它较具影响力的企业,与您一起飞跃,共同成功! 产品:秦汉渲染供货总量:不限产品价格:议定包装规格:不限物流说明:货运及物流交货说明:按订单