平时为了做好一张渲染图,我们观看学习各种软件教程,但是很多时候却无法突破到一定的高度,纵观真正的高手,其实他们在作图之前的设计阶段,便已经超出我们。那如何向高手看齐呢?画面的颜色问题很多人在上材质时,只考虑了材质真实性或手里现有的材质。到看到结果时却非常苦恼,在材质属性设置技术上已没什么可发展的余地了,但画面还是五彩缤纷,缺少一种意境的内涵。如果我们不是大师,那就坐下来做功课。首先将在图中用到的材质集中到一个包中(要保留原材质),在PS中全部打开并排列,这时可看出那些材质在颜色和对比度上比较突出,maya 渲染农场,如果是用在小面积或装饰物上则放过,用于的材质(墙、地面、家具、窗帘等)的颜色则是一个系,只是在色度、对比度、明度上有差别就可以了。颜色的对比可以作出更灿烂的图,但掌握不好结果只会:乱、花。注意:黑、白、金、银、灰五种为中性色,没有色彩倾向,可以说不算颜色。但也不是随便用的哦。
系统开:灯光是否使用排除:颜色:灯光发出光的颜色。倍增器:灯光的强度。长/宽:灯光的大小。双面:是否是双面发光,vr灯光默认时只有箭头方向发光;球形光无效。不可见:VR光源体的形状是否在终渲染场景中显示出来。忽略灯光法线:当一个被追的光线照射到光源上时,该选项让你控制VRay计算发光的方法。对于模拟真实世界的光线,该选项应 ?当关闭,但是当该选项打开时,3d部分渲染,渲染的结果更加平滑不衰减:VRay所产生的光将不会随距离而衰减。否则,光线将随着距离而衰减。天光入口:全局照明设定为Irradiance map 时,VRay将再次计算VrayLight的效果并且将其存储到光照 贴图中存储发光贴图:全局照明设定为Irradiance map 时,maya 渲染,VRay将再次计算VrayLight的效果并且将其存储到光照 贴图中影响漫射:控制灯光是否影响物体的漫反射,一般是打开的影响镜面:控制灯光是否影响物体的镜面反射,一般是打开的细分:用于计算照明的采样点的数量,咸阳渲染,值越大,阴影越细腻,渲染时间越长。Vr灯光参数 咸阳渲染_3d部分渲染_秦汉渲染(商家)由西咸新区秦汉新城新丝路数字文化科技有限公司提供。西咸新区秦汉新城新丝路数字文化科技有限公司(www.qinrender.com)实力雄厚,信誉可靠,在陕西 西安 的其它等行业积累了大批忠诚的客户。公司精益求精的工作态度和不断的完善理念将引领秦汉渲染和您携手步入,共创美好未来! 产品:秦汉渲染供货总量:不限产品价格:议定包装规格:不限物流说明:货运及物流交货说明:按订单