系统开:灯光是否使用排除:颜色:灯光发出光的颜色。倍增器:灯光的强度。长/宽:灯光的大小。双面:是否是双面发光,vr灯光默认时只有箭头方向发光;球形光无效。不可见:VR光源体的形状是否在终渲染场景中显示出来。忽略灯光法线:当一个被追的光线照射到光源上时,该选项让你控制VRay计算发光的方法。对于模拟真实世界的光线,该选项应 ?当关闭,但是当该选项打开时,渲染的结果更加平滑不衰减:VRay所产生的光将不会随距离而衰减。否则,光线将随着距离而衰减。天光入口:全局照明设定为Irradiance map 时,VRay将再次计算VrayLight的效果并且将其存储到光照 贴图中存储发光贴图:全局照明设定为Irradiance map 时,3dmax皮肤渲染,VRay将再次计算VrayLight的效果并且将其存储到光照 贴图中影响漫射:控制灯光是否影响物体的漫反射,一般是打开的影响镜面:控制灯光是否影响物体的镜面反射,一般是打开的细分:用于计算照明的采样点的数量,3d 渲染 cpu,值越大,阴影越细腻,西安渲染,渲染时间越长。Vr灯光参数
做逼真的毛发!Mentalray多通道渲染毛发不管是fur还是shave,工作流程中的规则都是差不多的。规则如下:1. 不要对fur使用光线追i踪。任何规则你都可以违反,3dmax渲染基础,前提是你对它足够了解。不排除你需要渲染10000根头发的fur球体,完全没问题。打开FG, 软追i踪阴影, 使用occlusion(环境闭塞),没什么可怕的。 ?但是当你处理fur的角色,草坪,或者其他任何fur的场景,retrace(光线追i踪)可能让你及其头疼,所以一定记住,不要对fur用光线追i踪!2.渲染fur作为hair primitives。首先测试,你可能觉得volume fur看起来更好而且渲染的更快。当你从测试转到工程项目中volume fur可能会给你带来很多无法预知的结果。3.resteriars渲染。4.用puppet shaders pack渲染。 3dmax渲染基础、西安渲染、秦汉渲染由西咸新区秦汉新城新丝路数字文化科技有限公司提供。西咸新区秦汉新城新丝路数字文化科技有限公司(www.qinrender.com)实力雄厚,信誉可靠,在陕西 西安 的其它等行业积累了大批忠诚的客户。公司精益求精的工作态度和不断的完善理念将引领秦汉渲染和您携手步入,共创美好未来! 产品:秦汉渲染供货总量:不限产品价格:议定包装规格:不限物流说明:货运及物流交货说明:按订单