系统开:灯光是否使用排除:颜色:灯光发出光的颜色。倍增器:灯光的强度。长/宽:灯光的大小。双面:是否是双面发光,vr灯光默认时只有箭头方向发光;球形光无效。不可见:VR光源体的形状是否在终渲染场景中显示出来。忽略灯光法线:当一个被追的光线照射到光源上时,该选项让你控制VRay计算发光的方法。对于模拟真实世界的光线,该选项应 ?当关闭,但是当该选项打开时,渲染的结果更加平滑不衰减:VRay所产生的光将不会随距离而衰减。否则,西北渲染,光线将随着距离而衰减。天光入口:全局照明设定为Irradiance map 时,VRay将再次计算VrayLight的效果并且将其存储到光照 贴图中存储发光贴图:全局照明设定为Irradiance map 时,VRay将再次计算VrayLight的效果并且将其存储到光照 贴图中影响漫射:控制灯光是否影响物体的漫反射,3d 渲染 cpu,一般是打开的影响镜面:控制灯光是否影响物体的镜面反射,一般是打开的细分:用于计算照明的采样点的数量,值越大,阴影越细腻,渲染时间越长。Vr灯光参数
3D图形渲染CPU重要还是显卡重要?Quicksilver渲染器近,众多开发都围绕使用GPU来加速产品的渲染(逼真级或非逼真级)。目前,一般有两种方法来使用GPU加速渲染,一种方法就是利用GPU的能力来处理三角面、灯光和像素着色技术,通常被用在游戏、DirectX和OpenGL上。在3dsMax和 3ds Max Design 2011中,你可以访问新的Quicksilver渲染器来利用这项技术。另外一项技术就是使用GPU去计算灯光如何与物质交互以及通过追i踪场景中的光子路径来创建图像。在这项技术中,GPU将扮演一个超级计算机的角色来处理场景并传递逼真的结果。3ds Max和3ds Max Design 2011的订阅用户现在能够下新的iray渲染器就是利用了这项技术。另外,还有很多的第三方正在追求GPU加速技术。例如,渲染农场,Chaos Group近已经推出了基于GPU渲染的VrayRT,其实也是采用了一些和iray相同的技巧。和常规VrayRT(基于CPU渲染)不同的是,基于 GPU渲染的VrayRT能够充分利用你的GPU而不是你的CPU。 渲染农场_西北渲染_秦汉渲染由西咸新区秦汉新城新丝路数字文化科技有限公司提供。西咸新区秦汉新城新丝路数字文化科技有限公司(www.qinrender.com)为客户提供“秦渲染云,秦汉历史文化资源云,秦汉数字文化服务云”等业务,公司拥有“秦渲云”等。专注于其它等行业,在陕西 西安 有较高度。欢迎来电垂询,联系人:孟晓明。 产品:秦汉渲染供货总量:不限产品价格:议定包装规格:不限物流说明:货运及物流交货说明:按订单