Quicksilver硬件渲染引擎Max新增的多线程渲染引擎,可以利用CPU和GPU为绘图场景提供渲染加速,速度要比旧款引擎提升10倍左右。以3ds Max的图形制作用电脑为例,其作用包括三个阶段:一阶段是建立模型,第二阶段是光源材质,第三阶段是渲染。这三个阶段对工作站的子系统的要求侧重点各不相同,在3ds Max里面,对硬件的要求也主要集中在这三个方面,西北渲染,有人把这三个阶段统一称为“渲染”,3d室内渲染,这是极不科学的,也给人们带来了误导。显卡与游戏显卡的不同在于第二阶段方式的不同,游戏显卡着重“显现”能力,3d区域渲染,就是把已经做好的东西重现出流畅的画面;而显卡着重“生成”能力,就是按照设计师给定的坐标、参数,生成虚拟的三维物体。卡除了能比游戏卡更加流畅地控制复杂的模型外,还支持一些游戏显卡所没有的,或者支持度达不到设计工作要求的效果,使设计师在建模阶段就可以看到接近终结果的画面。第三个阶段是渲染阶段。当我们需要把模型或者场景输出成图像文件、视频信号或者电影胶片,就必须经过渲染。这个操作对CPU核心数量极为敏感,多核心等特性对性能提升巨大,此外也对内存、硬盘响应速度的要求也比较高。
CG灯光大师谈灯光,活用五个实用技巧解读场景中灯光的类型场景灯光通常分为三种类型:自然光、人工光以及二者的结合。具有代表性的自然光是太阳光。当使用自然光时,有其它几个问题需要考虑:现在是中的什么时间;天是晴空万里还是阴云密布;还有,3d实时渲染,在环境中有多少光反射到四周?人工光几乎可以是任何形式。电灯、炉火或者二者一起照亮的任何类型的环境都可以认为是人工的。人工光可能是三种类型的光源中普通的。你还需要考虑光线来自哪里,光线的质量如何。如果有几个光源,要弄清除哪一个是主光源?确定是否使用彩色光线也是重要的。几乎所有的光源都有一个彩色的色彩,而不是纯白色。一种灯光类型是自然光和人工光的组合。在明亮的室外拍摄电影时,摄影师和灯光师有时也使用反射镜或者辅助灯来缓和刺目的阴影。 秦汉渲染(图),3d实时渲染,西北渲染由西咸新区秦汉新城新丝路数字文化科技有限公司提供。行路致远,砥砺前行。西咸新区秦汉新城新丝路数字文化科技有限公司(www.qinrender.com)致力成为与您共赢、共生、共同前行的战略伙伴,更矢志成为其它较具影响力的企业,与您一起飞跃,共同成功! 产品:秦汉渲染供货总量:不限产品价格:议定包装规格:不限物流说明:货运及物流交货说明:按订单