制作超真实玻璃杯,秒速变高手大家都会用3DSMAX制作玻璃杯,但是打造出逼真的玻璃杯却是非常有难度的,而本次教程的内容主要讲述如何将玻璃质感完美的展现,那么就一起来学习吧。1、从玻璃杯的建模开始!这个过程不是很难,可以在谷歌上搜索了一些玻璃图片。保存这些图片,把他们放到背景中作为参考资料。2、用样条曲线绘画了玻璃杯,尝试把这些图和参考资料很好的结合在一起。3、玻璃上面有一层壳或模是非常重要的,以防万一我想在玻璃杯中加入液体。用Max里面的Lathe mod来做这个。4、用同样的方法创建了一些其他的玻璃杯和阴影,使图片更多样化。5、如果不想直接在玻璃杯上添加装饰,咸阳渲染,可以有机会尝试做不同的装饰。现在就用了一个普通的玻璃VRay材质做阴影,3dmax集群渲染,所以这里没有什么特别的。即使是材质的IOR也不是专门为玻璃制作的。这样我就能做渲染了!6、现在开始要做装饰部分了。在互联网上搜索了一些装饰和花边。7、这里不需要做任何的颜色修正或者b/w图片转换,相比锐化边缘,有一些混合在一起的羽化边缘会比较好看。所以把图片放到玻璃材质的凹凸槽中,数量设置为10.这样做获得了好的装饰效果。8、玻璃杯的制作可以只用了一个简单的圆柱形UVW贴图。9、玻璃杯和材质都完成之后,可以开始做照明了。要想设定一个照片真实效果的照明,那就得决定用一个HDR图片做反射和照明。将贴图旋转了355度获得一个好的位置上的照明效果。(在这里可以尝试不同的渲染和渲染测试,这样可以获得完美的效果。)同时没必要将贴图放到VRay环境插槽中,在一个通道里就可任意渲染所有的东西。在场景中没有任何多余的照明或者重点。10、接下来可以设定相机的景深,大事渲染,用了一个普通Max相机和VRay渲染对话的DoF。将光圈设置为0.12m,从相机中获得其他的东西。用了一个180mm的长焦镜头获得经典的产品拍摄设置。首先检查了面板,修正了白色、黑色和中间值直到满意得到的效果为止。下一步是修正对比度和颜色。再通过设定绿蓝色数值得到效果。Photoshop中的选择颜色是一个非常有用的工具,可以让你进行单个颜色的修正和调整。添加了一些色差和小插曲在图片中获得的照片感觉。
HDRI 注意如果你使用 VRayDomeLight[穹顶]来设置 HDRI 照明,那么天光入口是不必要的(它被视为直接照明,由 DMC 和 AA 运算)。如果你单纯使用 VRayHDRI 在 环境 照明,那么这一照明会被视为“贴图照明”(有时由 GI 引擎运算),这时就要使用天光入口,否则容易发生漏光或照度失衡(即所谓渲染黑斑)。关于 HDRI 的另一个常见疑问是,HDRI 的色调偏离。在现实中,天空很蓝,实时渲染,但物体的阴影却只是一定的蓝色。这个原因在于HDRI 的拍摄有时并不是由的 CG 完成的,镜头记录的 HDRI 数据虽然可以反映出明暗,但有时颜色不是那么准确,就导致复现在渲染中的情况不够真实。好的解决办法是选用更适合的 HDRI 包,如果没有的情况下,要用 Ps 对图像做 32 位色调偏移调整。 咸阳渲染_秦汉渲染_3dmax集群渲染由西咸新区秦汉新城新丝路数字文化科技有限公司提供。“秦渲染云,秦汉历史文化资源云,秦汉数字文化服务云”就选西咸新区秦汉新城新丝路数字文化科技有限公司(www.qinrender.com),公司位于:陕西省咸阳市渭城区西咸新区秦汉新城兰池二路兰池大厦6层,多年来,秦汉渲染坚持为客户提供的服务,联系人:孟晓明。欢迎广大新老客户来电,来函,亲临指导,洽谈业务。秦汉渲染期待成为您的长期合作伙伴! 产品:秦汉渲染供货总量:不限产品价格:议定包装规格:不限物流说明:货运及物流交货说明:按订单