这里就是我们预积分出来的那个方向,那么这个方向到底是哪里呢?由于整个半圆形都在一个法线平面上,如果假设光照方向向量投影在该平面的向量是,那么整个半圆上所有法线应该是对称地分布在两侧,所以和方向应该相同。假定细丝延伸的方向为,那么,和这三者是共面的!并且和相互垂直,渲染器,这样,我们就可以用简单的平面三角函数来得到:
关于各向异性光照的产生原理在这里有一个比较清楚的解释。简单的来说,某些材质上有一些微观上有方向的细丝,这些细丝在我们宏观的角度来看是不易察觉的,大事渲染,典型的有光盘的背面或者是头发。也就是我们这里要引入的strand-based anisotropic lighting的概念。strand based anisotropy是对上述光照情形的一种建模,我们可以把这种微观的细丝看成直径非常小长度很长的圆柱,渲染,那么我们宏观上看到的这类表面上某一点的光照实际上是一圈圆柱上的点的光照的总和,渲染器之家,这一圈点有无数个方向不同的法线,如果要计算总体贡献,就要需要对这一圈点的入射光和BRDF的乘积进行一个半圆形的积分,并且要考虑到相应的可见性(遮挡)函数。类似这样: 渲染器、渲染、秦汉渲染(查看)由西咸新区秦汉新城新丝路数字文化科技有限公司提供。“秦渲染云,秦汉历史文化资源云,秦汉数字文化服务云”就选西咸新区秦汉新城新丝路数字文化科技有限公司(www.qinrender.com),公司位于:陕西省咸阳市渭城区西咸新区秦汉新城兰池二路兰池大厦6层,多年来,秦汉渲染坚持为客户提供好的服务,联系人:孟晓明。欢迎广大新老客户来电,来函,亲临指导,洽谈业务。秦汉渲染期待成为您的长期合作伙伴! 产品:秦汉渲染供货总量:不限产品价格:议定包装规格:不限物流说明:货运及物流交货说明:按订单