本来是想简单的就卡通渲染做一个概述,渲染,写着写着就扯了一堆相干和不相干的技术。总的来说这篇文章偏综述性质,没有涉及到太多具体的实现,实现部分可以参考我在引用中列出的一些文章。卡通渲染这个领域从我的理解来看,是一个经验大于理论,美术大于算法的领域,因此应该主动地接受更多地trick,不要过度地思考“为什么”,毕竟效果好看,直观上好理解即可。关于卡通渲染的在本文中的分类,渲染农场,可能不是一个准确的描述,但是也提供了一种思考角度:有那么多的NPR相关技术,在一个具体的项目中我究竟要使用其中的哪些技术?这时候具体的画风要求就变得格外重要,因为画风决定了具体技术的选择和。
基于物理渲染(PBR, Physically-based rendering)是近实时渲染领域一个令人兴奋的趋势。这个术语大家谈论了很多,3dmax渲染教程,但经常会让人困惑它究竟是什么意思。简单的回答可能是:“包含内容很多”,或者“得看情况”,这些都不尽如人意。所以我自己尝试去解释一下PBR到底是什么、它和老的渲染方式有什么区别。Physically-based shading系统和之前光照系统(主要指Phong氏模型、Lambert模型等)的主要区别是,它对光和表面产生行为有更具体的描述。其着色的能力足够强大,一些老的为了达到近似效果的手段现在可以安全的舍弃,相应额外增加的美术资源也不再需要。这意味着工程师和设计师都应该了解这项技术带来的改变。 秦汉渲染(图),3dmax渲染教程,渲染由西咸新区秦汉新城新丝路数字文化科技有限公司提供。西咸新区秦汉新城新丝路数字文化科技有限公司(www.qinrender.com)实力雄厚,信誉可靠,在陕西 西安 的其它等行业积累了大批忠诚的客户。公司精益求精的工作态度和不断的完善理念将引领秦汉渲染和您携手步入,共创美好未来! 产品:秦汉渲染供货总量:不限产品价格:议定包装规格:不限物流说明:货运及物流交货说明:按订单