因此我们用细丝的延伸方向去代替法线方向来进行各向异性的光照计算,我们可以通过让美术沿着发丝生长的方向去展开模型uv坐标的u或者v的值,使得这个方向恰好就是切线空间(tangent space)中的切线方向(因为切线的方向就是uv坐标中u或者v增长的方向)。上面关于为什么用切线代替法线去计算光照的解释只是我的个人理解,包括数学推导肯定也有一些错误,只是希望通过一个不同的角度(bent normal)来试着合理解释我们为什么在这里用切线。一个更加简单的解释是,我们认为微观上和光照方向点积的那个法线方向就是我们终参与到光照计算的宏观法线,我们能够通过美术制作规范使其和几何模型的切线方向相垂直,因此也就能够使用切线去替代这个法线进行相应的光照计算。
如何用Vray渲染灯光存在的目的灯光存在的目的是什么?换句话说,就是场景的基调和气氛是什么?这其实是说在灯光中表达出一种的基调,对于整个图像的外观是至关重要的。在一些情况下,渲染,目标是清晰地看到一个或几个物体,但通常并非如此,实际目标是相当复杂的。灯光有助于表达一种情感,或引导观众的眼睛到特定的位置。可以为场景提供更大的深度,展现丰富的层次。因此,渲染,在为场景创建灯光时,你可以自问,要表达什么基调?你所设置的灯光是否增进了故事的情节?在场景中是否有特殊灯光效果,如果有,它们是应该用灯还是通过其他途径创建?除了通常类型的灯光外,很多三维动画软件以白炽灯、立体光源和特殊材料属性的形式提供许多特殊效果。虽然严格说来,一些并不属于灯的类型,在场景中,它们通常在可见光效果的外观上再添加进来。一个简单的例子是可见光源的闪耀或发光。由于这些效果在3D中不能自动产生,你需要在渲染中专门把它们包括进来,并且考虑他们的外观和长处。 大事渲染、秦汉渲染(在线咨询)、渲染由西咸新区秦汉新城新丝路数字文化科技有限公司提供。西咸新区秦汉新城新丝路数字文化科技有限公司(www.qinrender.com)是一家从事“秦渲染云,秦汉历史文化资源云,秦汉数字文化服务云”的公司。自成立以来,我们坚持以“诚信为本,稳健经营”的方针,勇于参与市场的良性竞争,使“秦渲云”拥有良好口碑。我们坚持“服务至上,用户至上”的原则,使秦汉渲染在其它中赢得了众的客户的信任,树立了良好的企业形象。 特别说明:本信息的图片和资料仅供参考,欢迎联系我们索取准确的资料,谢谢! 产品:秦汉渲染供货总量:不限产品价格:议定包装规格:不限物流说明:货运及物流交货说明:按订单