基于视角的勾边,这部分的计算依赖于我们的一个直觉观察:当我们的视线和某个表面相切时,这个表面上的像素点往往就是模型的边缘,基于这个观察,我们可以用 来估计一个像素的“边缘程度”,当然,这个值也可以用来作为纹理坐标去采样一张预定义的“轮廓纹理”基于视角的描边,渲染,缺点是线宽粗细差别较大,不易控制于shell method的绘制方法,实现简单,渲染,线宽较为均匀
 1、优化VRay ? ?VRay的自适应细分抗锯齿在渲染时会占用很高的内存,所以尽量避免使用。同时,默认几何体设置下内存方式不要设置为动态,否则渲染时间“遥遥无期”。2、清理垃圾 ? ?我们会经常使用网上down的模型,导入自己所做的场景中,这样不可避免的带入了一些视图中看不见的垃圾文件,造成原件过大,占用内存变多,渲染速度变慢。所以我们要进行清理。 ? ?“ctrl+N”新建场景,如果提示是否保存场景,vray渲染器,选择“否”;在弹出框中选择“保留对象”,确定;当后台处完成后,“Ctrl+S”保存场景;重新启动3DSMax。3、释放内存 ? ?在做场景的时候,Max会我们的场景贴图显示、撤销操作等进行缓存,这些缓存带来的大量后台数据也非常的消耗内存,减缓渲染速度。所以我们需要在渲染前进行一些操作来清空数据释放内存。  渲染|3d渲染|秦汉渲染(推荐商家)由西咸新区秦汉新城新丝路数字文化科技有限公司提供。西咸新区秦汉新城新丝路数字文化科技有限公司(www.qinrender.com)实力雄厚,信誉可靠,在陕西 西安 的其它等行业积累了大批忠诚的客户。公司精益求精的工作态度和不断的完善理念将引领秦汉渲染和您携手步入,共创美好未来! 产品:秦汉渲染供货总量:不限产品价格:议定包装规格:不限物流说明:货运及物流交货说明:按订单