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这是关于角色渲染技术的第二篇,360全景渲染,应该也是这个话题的一篇。篇关于皮肤的渲染方法可见这里。实际上为了逼真地还原一个角色,除了渲染技术外,渲染,在很多游戏中还使用了动画、物理等其他方面的技术,渲染农场,这些技术也非常重要。譬如今年的《地平线:零之黎明》这个游戏给我的感觉就是角色渲染的不如前两年的《教团1886》看着自然,但如果静帧去看的话,显然前者在渲染技术的角度讲也完全不输给后者。我猜大概是因为动捕演员在演绎的时候表情略显浮夸或者是整个动画工具链不如《教团1886》来的好。当然这就属于我不懂的领域了,也希望哪位有AAA游戏从业经验的TA或者相关朋友能给我解释解释。 秦汉渲染(图)|360全景渲染|渲染由西咸新区秦汉新城新丝路数字文化科技有限公司提供。西咸新区秦汉新城新丝路数字文化科技有限公司(www.qinrender.com)实力雄厚,信誉可靠,在陕西 西安 的其它等行业积累了大批忠诚的客户。公司精益求精的工作态度和不断的完善理念将引领秦汉渲染和您携手步入,共创美好未来! 产品:秦汉渲染供货总量:不限产品价格:议定包装规格:不限物流说明:货运及物流交货说明:按订单