使用设计模式,可以让代码更加清晰,可扩展性更强,维护性更佳,比如,任务系统,任务会有很多种类型,要获得任务数据时,在一开始写这个系统的时候,服务器产地,我是这样写的if(type == 1)做什么,服务器,else if(type == 2)做什么,else if(type == 3)......else if(type == 35) else 等。如果需要添加新的类型,又要添加else,这些if else都在同一个方法中。都不敢动一块,就怕出bug。其实当一个方法中出现三个以上的if else将来还可能增加时,服务器,就应当考虑设计是不是有问题了,后来改成责任链模式或状态模式,就解决了这个问题。 还有一种方式是把这些服务器的节点都通过网关服务器管理,玩家和网关服务器交互,每个场景或者服务器切换的时候,也有网关服务器统一来交换数据,如此玩家操作会比较流畅。通过这种类型服务器架构,因为压力分散了,服务器标准,性能会有明显提升,负载也更大了,包括目些大型的 MMORPG 游戏就是采用此架构。不过每增加一级服务器,状态机复杂度可能会翻倍,导致研发和找 bug 的成本上升,这个对开发组挑战比较大,没有经验,很容出错。 服务器标准,金橙科技,服务器由靖江市金橙网络科技有限公司提供。靖江市金橙网络科技有限公司(www.kimorange.com)是江苏 泰州 ,其它的,多年来,公司贯彻执行科学管理、发展、诚实守信的方针,满足客户需求。在金橙科技领导携全体员工热情欢迎各界人士垂询洽谈,共创金橙科技更加美好的未来。 产品:金橙科技供货总量:不限产品价格:议定包装规格:不限物流说明:货运及物流交货说明:按订单