选鼠标一定要激光引擎吗?
激光引擎是未来趋势光源优势其实激光引擎也是光电的一种,不过是使用激光光源代替了LED光源,好处是鼠标可以使用更多的表面。因为激光是相干光,波长单一,在经过反射和长距离传播之后能保持几乎一样的强度和波长,而LED则为非相干光。分辨率高分辨率就是鼠标的灵敏度,z直观的可以用DPI来表示,DPI越高,鼠标在相同移动距离的情况下,指针就移动越远,同样也会更精准。目前主流高l端的激光引擎可以做到16000DPI,相对于普通光源的鼠标有质的提升。界面兼容性好在大多数使用鼠标情况下我们都会搭配鼠标垫,部分鼠标还可以直接在桌面上使用。鼠标垫有好多颜色,但就是没有纯白的,比如在瓷砖上面,既是白色又反光,普通光电鼠标肯定就无法工作了,如果表面更粗糙了,同样无法移动。因为粗糙表面反射的光很少,传感器收不到有效光。而激光鼠标则相反,只要有一点点反射,就可以畅通无阻,玻璃、瓷砖、桌面、衣服等等都可以,5~8mm的玻璃更是不在话下,因为激光穿过玻璃后又有光反射回来,让鼠标接收到信号,但激光引擎也有弱点,悬空的全透明玻璃就无法工作了,游戏发光鼠标价格,因为没有反射面,无法接收到有效光。大家可能会想,激光引擎有这么多的好处,价格肯定会很贵吧?实则不然,激光引擎经过多年的发展早已成熟,电竟发光鼠标价格,现在我们能够购买到的高l端鼠标基本都是使用激光引擎的,下面笔者就推荐几款目前市面上比较主流的搭载激光引擎的鼠标。 次数用完API KEY 超过次数限制
游戏鼠标选购避坑指南
既然smoothing是算法修正的产物,那么算法的计算则会消耗一定的时间,修正越强烈延迟越大。同时过于强烈的修正也会导致微操作精度的降低。因为新一代PMW3360系列引擎的性能异常强大,采样精度足够高,已经不需要smoothing来进行修正也不会让引擎轨迹出现明显抖动,所以各个厂商现在都开始主打“高精l度”“1:1追l踪”“wu修正”。举个例子:▲上图分包是用mousetester测出的PMW3366(1600dpi/1000Hz)与A7700(1600DPI/125Hz)的X轴坐标反馈。从上面的宏观图上看,两款引擎都的反馈点都很符合算法轨迹曲线,但是我们将曲线放大。▲我们将图片放大,从微观图上看,PMW3366出现了很多离散点,而A7700则稳如狗。在实际使用中,A7700带有非常明显的延迟。总结:smoothing一项主要影响的是鼠标的反应延迟,smoothing低的鼠标在使用时会感觉比较灵敏,如果你的手不够稳或者兼容性出现问题则会发生光标抖动,感觉就会比较“飘”。而smoothing高的引擎,喜欢的人会认为“稳”,而不喜欢的人会认为很“钝”。一般来说smoothing在某个DPI范围内都是固定值,但是像某些引擎,发光鼠标价格,例如S3989上采用的是动态smoothing,这时候就会忽快忽慢这种不可控的感觉,用烧友的话讲就是“鼠标溜冰”。 次数用完API KEY 超过次数限制

只要eDPI一样,你的鼠标速度感觉就不会有太大差异,你不会感觉得“唉,鼠标快了/慢了。”关于eDPI,有一篇文章讲得比较清楚,稍后你可以移步阅读CSGO入门——鼠标速度与eDPI现在我们终于说到问题上面来了:这两种方式调整到底有何不同!?便于理解,假设我们现在有一个巨白c的游戏,它不是Overwatch也不是CS:GO,它就是一个画板,你用鼠标在上面画什么就出什么。假定你对这个白c画图游戏的速度需求是800eDPI,也就是说,手移动鼠标2.54cm(=1 inch),你希望指针会画800个像素,即800 dots / inch。(注意,我们假设这是一个2D画图游戏,如果转换到3D游戏里,会因游戏对360度采样细分的不同,而略有不同)硬件设置点对点的情况:硬件速度慢 软件放大 (例如400*2=800)你的需求是800eDPI,但你的鼠标DPI设置值800时,在这个画线游戏里,你将无法实现基于硬件采样的,真实的点对点输入。这800个点里面,只有400个是由鼠标传感器得来的,另外400个要么被跳过了,要么是软件插值生成的。PROS:相当于加了个滤波器,丢弃了一些精度,更容易画出一条直线,很多电竞选手。跳过了一些像素,指针精l确度不够更极端的例子:硬件速度超慢 软件放大 (例如50*16=800),美尚e族发光鼠标价格,此时跳过了太多像素,精度不足以使用。解释:400DPI,移动鼠标2.54cm,硬件只给400次信号,你又想让这个白c游戏适应你的速度要求,去跑800个像素。相当于每一次真实鼠标信号跑两个像素,那么指针将跳过一些像素,是吗?一些情况下,是的。下面我们搭建一个场景来验证这个情况:如果你的鼠标支持DPI调整,在驱动里调到200dpi或更低,同时在控制面板里调整windows鼠标速度到z快,取消勾选“提高指针精l确度”。 次数用完API KEY 超过次数限制
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