关于鼠标的那点小八卦
历台个人电脑施乐奥托公司(Xerox Otto)正式将鼠标视为标准,所有的图形交互界面都移交给了鼠标。这就是为什么比尔·盖茨和乔布斯在电影《《硅谷传奇》》中互相指责,因为他们的系统界面源自施乐,很难分辨是谁了苹果电脑和视窗系统,鼠标控制也不一定是相互排斥的。这时,鼠标已经从原来的方形盒子变成了略长且略窄的形状,以满足手掌的控制。与此同时,这个输入设备总是带有一条尾巴状的数据连接线,所以鼠标的名字就来自于此。事实上,人对老鼠的名字并没有太多的争议,游戏发光鼠标,但是外国人长期以来一直在争论老鼠应该被称为老鼠还是老鼠,而且老鼠的名字在每个时期都是不同的。鼠标已成为鼠标地址的主流,但仍有许多文献称鼠标为鼠标。因为鼠标作为输入设备的概念非常模糊,早期的大客户甚至认为他们订购的计算机将配备实验室鼠标。当时,游戏发光鼠标商家,鼠标并不便宜,价格可以达到415美元。此外,它不兼容跨平台,其功能稀缺。高达415美元的霍利·马克2号没有人体工程学,也没有激光引擎。直到1982年,微软才决定制造一种兼容微软操作系统和微软操作系统的兼容的个人电脑鼠标,1983年微软成功地正式发货,微软的硬件部门也从那一年正式成立。恐怕微软无法想象这个部门在几年内就能,并创造出许多硬件设备,这些设备对于普通消费者的来说太贵了,无法分期购买。苹果的鼠标仅比微软晚两年成为标准,但苹果坚信一个按钮就足够了。随着个人电脑的普及,人们对个人电脑的个性化需求越来越多,例如,鼠标应该解决长时间握持造成的肩痛,或者在高分辨率屏幕下反应和告知动作。
鼠标常用名词解释
可以通过内置DSP处理芯片对X/Y轴输出数据进行分别调节。相比于PLN2032到PLN2033的提升,安华高A9800游戏级激光引擎相比于A9500引擎,其硬件性能方面有着极其明显的提升。主控芯片:很多用户在选择鼠标的时候,都会重视鼠标的、外观、光学引擎以及DPI等数据,很少有人在意鼠标里的“CPU”:鼠标主控芯片。鼠标CPU:主控芯片鼠标中的主控芯片会将引擎采集到的数据进行分析处理,然后传输给电脑,还负责着按键映射,采样率和回报率调节控制功能,部分主控芯片甚至还内置了板载内存,可能将玩家对鼠标的设置直接保存在鼠标内,以实现免驱使用的目的。所以主控芯片的好坏也会影响鼠标的使用体验,如果主控芯片较差,就像电脑CPU配置太低,电脑经常会死机和卡机。国内较为知l名的主控芯片是HOLTEK盛群半导体。其它名词:DPI:DPI是指鼠标的DPI是每英寸点数,也就是鼠标每移动一英寸指针在屏幕上移动的点数。当我们需要鼠标在屏幕上移动一段固定的距离时,高DPI的鼠标所移动的物理距离会比低DPI鼠标要短。鼠标回报率:鼠标回报率(即轮训率,有时也称刷新率)指鼠标MCU(Micro Controller Unit,微型控制单元)与电脑的传输频率。例如回报率为125Hz,则可以简单的认为MCU每8ms向电脑发送一次数据,游戏发光鼠标加盟,500Hz则是每2ms发送一次。回报率是游戏l玩家非常重视的鼠标性能参数,理论来说,更高的回报率更能发挥鼠标的性能,对于游l戏玩家更具实际意义。 次数用完API KEY 超过次数限制
以前的滚球鼠标侦测移动靠的其实也是光学传感,滚球摩擦xy两根轴转动(用久了可以抠出泥),轴上连着带光栅的滚轮,轮子两边是光源和传感器,转起来时会反复阻挡/透过光线,芯片根据闪动模式来计算出移动方向和速度。遗留下来的中键滚轮还是这个原理。初代光电鼠标取消了滚球和滚轮,但基本原理没变,只是把光栅挪到了鼠标垫上,所以这一代产品依赖特l制鼠标垫。再后来芯片技术进步,才出现了现代的光电鼠标,仰仗更厉害的CPU,游戏发光鼠标价格,通过不停拍摄低分辨率图像,比对前后帧图像来判断运动方向,这样光电鼠标才能够在普通表面上使用。技术难点在于芯片的性能、功耗、体积、价格。这玩意不发展到一定程度,产品是没法进入下一阶段的。 次数用完API KEY 超过次数限制
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