透镜拼接:透镜拼接一般是使用小块切割抛光清洗后的同样大小的玻璃透镜的,常见的是四边、六边等形状,具体视需求决定。这种玻璃的清洗除了抛光后的抛光粉清洗、镀膜前后的清洗外,还需要注意粘接工艺中是否有残胶溢出,如果有残胶溢出则需要先经过表面除胶处理后再进行镀膜工艺。模具制作:采用模具制作的一般会有两种材质,分别是塑料和熔融石英。塑料在制作好的模具中采用注塑等工艺直接成型,脱模后使用飞耐尔镀膜前清洗剂进行清洗后进行镀膜工艺。而熔融石英复眼透镜在使用模具制作脱模后,则需要选用飞耐尔石英清洗剂进行清洗,不能使用普通的玻璃清洗剂清洗,这是由于石英的耐酸碱性决定的。 一次透镜一次透镜a. 一次透镜是直接封装(或粘合)在LED 芯片支架上,与LED 成为一个整体。b. LED 芯片(chip)理论上发光是360 度,但实际上芯片在放置于LED 支架上得以固定及封装,所以芯片很大发光角度是180度(大于180°范围也有少量余光),另外芯片还会有一些杂散光线,这样通过一次透镜就可以有效汇聚chip的所有光线并可得到如180°、160°、140°、120°、90°、60°等不同的出光角度,但是不同的出光角度LED的出光效率有一定的差别(一般的规律是:角度越大效率越高)。c. 一次透镜一般用PMMA、PC、光学玻璃、硅胶等材料。透镜和VR说到透镜,以及它们将如何影响VR头显,我们首先要关注的是显示器尺寸。VR头显的尺寸越大,所遮挡视图就越多,视场范围也越广。但如果显示器太大,整体设备则可能过于笨重。从这个角度来看,显示器越小越好。 针对这个问题,一个解决方案是令屏幕接近你的眼睛。这有两个好处:首先,你不需要更大的显示器来获得更宽的视场;其次,根据阿基米德的杠杆原理,显示器越接近你的面部,它所施加的力就越小。遗憾的是,聚焦在过于靠近的对象时就会令人眼产生不适,这限制了你设置显示器的距离。 这提出了一个问题。我们正常的视场可达180度。作为参考,当前的头显屏幕的对角线长度可能约为7英寸(18厘米),并且尽可能舒适地靠近眼睛,这个屏幕将占用相对较少的视场。结果是用户需要通过一个非常狭窄的视角来感知你的虚拟世界,就像是在现实世界中使用眼罩那样。 解决这个问题的部分办法是,在面部和显示器之间设置一个透镜或一系列的透镜。我们的目标是折射光线,使用本质上是放大镜的透镜来为你提供更宽的视场。你甚至可以将显示器移至通常令眼睛不舒适的位置,合适的透镜将会令视图变得更加舒适。</p 产品:恒格光电供货总量:不限产品价格:议定包装规格:不限物流说明:货运及物流交货说明:按订单