活动的流程中,可以吸取一些游戏中的思维。用户的活动路径是否清晰明确、每个步骤的介绍和指引是否足够清晰、奖励反馈是否及时、有没有分享机制能够方便传播等等。当然,不是说所有的玩法都需要加入到活动中,可以根据活动的大小规模、用户人群、活动类型去做调整,选择适合的玩法融合到活动中来。用户参与成本是指用户对一个活动从初识,到熟悉所花费的时间、精力和金钱。可以在活动的倒数几天中,用
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活动的流程中,可以吸取一些游戏中的思维。用户的活动路径是否清晰明确、每个步骤的介绍和指引是否足够清晰、奖励反馈是否及时、有没有分享机制能够方便传播等等。当然,不是说所有的玩法都需要加入到活动中,可以根据活动的大小规模、用户人群、活动类型去做调整,选择适合的玩法融合到活动中来。用户参与成本是指用户对一个活动从初识,到熟悉所花费的时间、精力和金钱。可以在活动的倒数几天中,用的方式反复刺激用户,增强其对本次活动的期待性。
卖点是活动的核心,决定着活动宣广度和效果力度的重要因素;其实说了这么多更重要的是平时的积累,一个是对优1秀案例的积累,一个是执行活动的经验积累,厚积薄发。因此首先要加强对活动易传播卖点的构思,其次要加强对活动对象的吸引力卖点的构思。这两点必须建立在合适的成本范围内,切记做任何活动不以高补贴为目的。要做到活动分享者和被分享者都有利益好处,这样才能形成传播效应,参与的人将会越来越来多,同时将分享者和被分享者间接转化成自身会员。
做出一个策划案比如举办一个校园活动,我们该去做什么,准备什么,从哪方面入手,又比如某个大型商场准备举办一个美食节,boss就会让大家都拿出具体可行的方案的进行比较,做的好的话是可以脱颖而出哦,说不定还会有晋升的机会呢这就是策划,但是对于我们来说,很少会遇到这种作业,所以今天给大家分享出策划方案包,包括了多种场合的多种策划,希望大家都能收藏起来,说不定以后自己或者身边的朋友能用到呢。自我帮助性:能够在活动中不断总结不断成长,是我们不断进步的源泉。
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