企业视频展播,请点击播放视频作者:武汉奇天动漫插画有限公司
游戏原画课程:
1:人物设定,从装备设计开始,经历动作,透1视,光影以及质感的刻画从而真正设计出一张出色的游戏人物原画,为这个原画配上三视,比例及细节图,后为人物增强气场做炫目的特别效果。
2:设定,了解组成原理及质感表现,如何运用概念图绘制方法来绘制草图,后完成极具张力的。
3:场景设计,理解游戏场
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视频作者:武汉奇天动漫插画有限公司
游戏原画课程:
1:人物设定,从装备设计开始,经历动作,透1视,光影以及质感的刻画从而真正设计出一张出色的游戏人物原画,为这个原画配上三视,比例及细节图,后为人物增强气场做炫目的特别效果。
2:设定,了解组成原理及质感表现,如何运用概念图绘制方法来绘制草图,后完成极具张力的。
3:场景设计,理解游戏场景中的部件设计,学会绘制场景气氛图,形成正确的设计思路。
4:概念设计及数字绘景,学习概念设计的及实用的mattepainting技术,拓展原画的应用范围。
5:Q版原画,Q版人物及场景的比例风格色彩特点的掌握及刻画。
6:实例训练,如何在团队中齐力协作完成项目及从策划案到任务分配至沟通完成模仿照真实项目体验。让学员能够将正确的设计理念运用到原画行业的工作中。
绘制技法及各类插画风格的表现
本阶段是综合型拓展性的绘画训练,有了坚实的绘画基础与理论实践,尝试创作属于自己的风格插画。包括材质的表现 与人体工程学的合理构造讲解;人物肖像的绘制,学习怎么样设计出令人印象深刻的角色;武1器道具的设计,各种类型武1器鉴赏与练习. 物理类和魔法类,设定,的变形夸张表现.如何设计出美型和丑陋具有特征的;原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特别效果等)制作提供标准和依据。机械设定(线稿上色)。
原画是一种富于想象力和概括力的画种,是角色和其他元素设计制造的创作基础,原画设计是整个项目的前期设计,原画设计稿通常用于后续的3d美术加工。
大家比较熟知游戏风格的有日本和欧美两大风格。日本风格特点以清新秀雅为主,东方人审美偏向性强。文化受影响较大,较符合人的审美观。这类风格制作精细,所表现故事多采用突出集体效应为主,或展示深刻生命、人性、道德、生活等含义。
说到原画与插画,总是有人傻傻分不清,总以为是一回事,更有甚者觉得手绘、鼠绘、插画、原画没什么分别,其实都是画画——这么讲确实也不无道理,归根结底都与美术相关,不过,除了日渐被手绘板取代的鼠绘,现在商业插画和游戏原画也随之兴起。曾有CG从业人员撰文来阐述插画和原画的关系与区别,我目前在武汉奇天CG学院学习,请教了我的导师,他说总有人搞不清插画和原画设定的,刚入行的新人,以及那些外行,我也总是和同事们去厘清这个关系。其实看起来是差不多,而且美术是一家,从来就有一技傍身,全行通吃的传统,它们之间的关系很密切,蜜到几乎是同居关系,可是遗憾的是,它们虽然同居,却有男女之别。因此,宣传原画综合了原画与插画的要求,设计上必须出彩,画面上必须精美。
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