这部分指人与机之间的交互工程,在过去交互设计也由程序员来做,其实程序员擅长编码,而不善于与终用户交互。所以,很多的软件虽然功能比较,但是交互方面设计很粗糙,繁琐难用,学习困难。使用这样的软件后,不是使人聪明与进步而是让人感到愚弄与羞辱。许多人因为不能操作电脑软件而下岗失业,这样的交互使电脑成为让人恐惧的科技怪兽。我做UX咨询的客户更喜欢有能力呈现作品的人
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这部分指人与机之间的交互工程,在过去交互设计也由程序员来做,其实程序员擅长编码,而不善于与终用户交互。所以,很多的软件虽然功能比较,但是交互方面设计很粗糙,繁琐难用,学习困难。使用这样的软件后,不是使人聪明与进步而是让人感到愚弄与羞辱。许多人因为不能操作电脑软件而下岗失业,这样的交互使电脑成为让人恐惧的科技怪兽。我做UX咨询的客户更喜欢有能力呈现作品的人,而不是只会画一堆方块和箭头的人。于是我们把交互设计从程序员的工作中分离出来单独成为一个学科,也就是人机交互设计。他的目的在于加强软件的易用、易学、易理解,使计算机真正成为方便地为人类服务的工具。
那今天我们讨论的话题就是,客户的用户的来源问题,决定了客户会在哪儿花钱,也决定了哪儿的设计师更加能挣钱(值钱)。
这个逻辑,小朋友都能看懂吧既然我们的钱来自于广告主(客户),那么我们得看看他们喜欢在哪儿花钱,有什么渠道客户花钱。
广告存在的意义,就是如何准确地把商业信息传达到目标用户的大脑里面,那么有什么渠道可以做到这一点呢?
在几十年前,我们的传统渠道就只有,报纸,书刊杂志,电视,街招,大型广告牌,甚至线下传单等等。
阴影能够告诉人脑我们到底在看什么样的UI元素。这可能是学习 UI 设计时,容易忽略却又极为重要的一点了: 光线来自天空。光线总是从天空(上方)来的,从下面照上来的光看起来会非常诡异。当光线从天上照下来的时候,物品的上端会偏亮,而下方会出现阴影。上半部分颜色浅一些,而下半部分深一些。避免使用文本输入框来放置不可编辑的文字内容,不要将文本输入框当成标签使用。从下面打一束光到人脸上是不是看起来很渗人?UI 设计也是同理。我们的屏幕是平的,但是我们可以通过一些艺术手法让它看起来是 3D 的,在每个元素的下方加一些阴影。
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