沙盘模型色彩制作的基本知识:
1)颜色是光对人类视觉神经的作用引起的感官逆转。
2)当光照射在物体上时,一部分被物体吸收,另一部分被物体反射,另一部分被物体的另一侧透射。事实上,物体的颜色就是物体反射的光的颜色。
3)光带的颜色应分为红色、橙色、黄色、绿色和紫色。这叫做标准色。
沙盘模型颜色属性:
1)颜色有
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沙盘模型色彩制作的基本知识:
1)颜色是光对人类视觉神经的作用引起的感官逆转。
2)当光照射在物体上时,一部分被物体吸收,另一部分被物体反射,另一部分被物体的另一侧透射。事实上,物体的颜色就是物体反射的光的颜色。
3)光带的颜色应分为红色、橙色、黄色、绿色和紫色。这叫做标准色。
沙盘模型颜色属性:
1)颜色有三个属性:颜色相位、亮度和饱和度。
(2)颜色是指颜色的外观及其不同颜色的面。反映不同颜色的特点。
(3)亮度是指颜色的亮度。靠近白的亮度高,靠近黑的亮度低。黄色的亮度高。从黄色到两端的发展逐渐减弱。紫色的亮度低。
4)饱和度是指颜色的纯度。相位环的标准颜色是红色。它的饱和度高。如果将白颜色添加到标准颜色中,饱和度将降低,亮度将增加。如果将黑颜色添加到单词的标准颜色中,饱和度会降低,亮度也会降低。
地形地貌沙盘模型的制作一般是为了满足从空间上看整体的地形地貌的鸟瞰图,在制作的过程中我们要注意:
一,地形地貌沙盘空间大小;
地形地貌沙盘模型的空间大小,要根据整体的较大量来等比例缩放来进行模型的制作,空间上要求不要太低,也不要太大,能够满足基本的要求就可以;
二,从时间上来考虑,
在制作地形地貌沙盘的时候,要从时间上考虑,因为这种沙盘模型的制作需要的材料会很多,不可能今天说明天就可以完成的,一般的模型制作都需要至少10几天的时间,如果要求更高的话,那么时间可能会更长。
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