企业视频展播,请点击播放视频作者:武汉奇天动漫插画有限公司
在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。次世代游戏与影视角色高面模建模,Zbrush雕刻工具运用与实践,次世代游戏贴图分析与绘制,法线贴图技术。拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深
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视频作者:武汉奇天动漫插画有限公司
在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。次世代游戏与影视角色高面模建模,Zbrush雕刻工具运用与实践,次世代游戏贴图分析与绘制,法线贴图技术。拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影视特别效果方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了完全的优势。
根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特别效果方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极点。原画部门当中有美术宣传组,要求尤其高,必须有画插画的基础和概念设计的功底。
关于地图的制作,还有一个很重要的问题要注意就是两张地图的衔接问题,一般我们游戏中行走地图都是一个接一个的,相邻的两个地图之间要有一定的过渡,一种方法就是两张相邻的地图的连接路口要使用一样或接近的材质。人物部分这里指的人物是指游戏中的人物,一般称为主角和NPC,NPC又分为剧情NPC和路人NPC。另外一种是专门制作一张过渡地图,这主要是在表现地图差异比较大的情况下,比如从某个城市去天山之类的。有了这样的图,玩家在走地图的时候才会有真实的感觉。

3D角色-美术师
角色 就是游戏中的人物、动物等活物,角色的起点要求比较高,要求 有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解,当然还要会用3D软件。所以作为单独个体,在没有健全的行业审查制度的保护时,我们是弱小的。3D角色因为角色不管做什么原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练,到后甚至闭着眼睛都能做; 场景是学无止尽的。所以总的来说,角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。次世代游戏与影视角色高面模建模,Zbrush雕刻工具运用与实践,次世代游戏贴图分析与绘制,法线贴图技术。
游戏美术通俗点解释就是创作游戏时候的绘画和美学,是一个游戏完成的必备步骤,游戏里面每一个人物造型、建筑风景、画面色彩等都是通过美术的加工,让游戏更加丰富精彩。
理论知识
首先想做游戏美术,你得先知道游戏美术是什么,归在那个行业里,这就需要你去学习相关游戏美术的基础理论知识,通过书本呀、电脑呀、或者上学的时候等了解游戏美术的基础概念和细分,而游戏美术也被大体的分在设计类行业里,有时候也被称为游戏设计师。
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