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游戏场景设计场景是一款游戏中极其重要的元素,在游戏这个虚拟娱乐世界里,一个制作细腻、精美的游戏场景能烘托整体游戏的气氛,将将玩家带到游戏剧情中,使游戏的玩家能感悟到游戏策划者所想传递的游戏内涵与游戏文化。
游戏角色设计本课从基础道具的制作再到角色制作实例的详细解析,由浅入深的讲解了游戏角色的制作方法,并兼顾不
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视频作者:武汉奇天动漫插画有限公司
游戏场景设计场景是一款游戏中极其重要的元素,在游戏这个虚拟娱乐世界里,一个制作细腻、精美的游戏场景能烘托整体游戏的气氛,将将玩家带到游戏剧情中,使游戏的玩家能感悟到游戏策划者所想传递的游戏内涵与游戏文化。
游戏角色设计本课从基础道具的制作再到角色制作实例的详细解析,由浅入深的讲解了游戏角色的制作方法,并兼顾不同类型游戏的角色制作风格,让学生完全掌握游戏角色的制作流程和模型与贴图的制作技巧,为学员将来进入游戏公司从事相关工作打下良好的基础。
UI设计师简单说就是,游戏操作界面,登陆界面,游戏道具,技能标志,游戏中小物件的设计等等。主要是有平面基础,职位并不多,但是要求比较。
3D场景-美术师场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。场景开始对美术的要求没有那么高,只要熟练运用3D软件就行了。战地4游戏场景设计逐步掌握游戏场景元素设计理念,不同风格游戏的制作方法。还有一些比较特殊的,比如横版(如街霸)及一些不是很固定的视角(比如《轩辕剑3》),确认角度包括地图的角度和人物的角度。着重训练学员材质处理技法,能使学员根据原画制作出精细逼真的场景元素。适应各大公司的游戏制作要求,网络游戏、次世代游戏、影视动画公司皆能胜任。场景会接触很多别的知识要学,要观察生活, 积累很多的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵1器发 展史,看看这个兵1器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序是如何的,只有了解地越细致,你才能做得越出色。
游戏很像是电影,就是一个梦,在梦中,没有不可能,只有更美更极点。了解动画原理,各种常见角色类型基本动画规律。学习Character Studio系统、Bone骨骼系统的使用,以及CS与骨骼、Reactor的结合。不同于以往的表层元素,越来越接纳和欣赏文化的外国人已经开始发掘深层次的文化。掌握蒙皮技术,权重的分配,变形的方法。为游戏角色添加骨骼及整套骨骼的动画控制装备。游戏中常用的循环及非循环动作的制作。表情动画的制作方法。游戏中常见贴图粒子的制作方法、学习动力学系统。掌握动画原理和技巧,掌握骨骼与模型结构,蒙皮技术,游戏动作制作、表情动画制作、游戏的制作、动力学系统,具备独立制作角色动画的能力。

每行每业,都会有代表着当今世界顶1尖水准的作品大赛,而游戏美术界中的奥斯卡——Dominancewar,因遗憾的原因停办。通过完成模拟游戏项目巩固和提高之前的知识,掌握游戏美术设计的综合技能。在5年后的上海,美术盒子ABOX(点晴科技)正式宣布GGAC游戏美术概念大赛开始举办。创始人林总的发言,每字每句,对在场的所有嘉宾来说,都是振奋人心的鼓动——就因这次大赛的举办,国内游戏美术的从业者有机会与全世界顶1尖画师一比高下。

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