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游戏美术非常讲究合作,这种合作不只是和企划,程序之间的合作,更是美术各个部分之间的合作。我国武侠题材游戏从建模、画质、精细度、光影方面都在不断地提升,除了这些基本内容,不少厂商还在时装、人物妆容以及历史感等方面做出改进。在开始制作前,美术就要和企划协调好,确定好整体风格,确定好俯视角度。一般有30度、4
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视频作者:武汉奇天动漫插画有限公司
游戏美术非常讲究合作,这种合作不只是和企划,程序之间的合作,更是美术各个部分之间的合作。我国武侠题材游戏从建模、画质、精细度、光影方面都在不断地提升,除了这些基本内容,不少厂商还在时装、人物妆容以及历史感等方面做出改进。在开始制作前,美术就要和企划协调好,确定好整体风格,确定好俯视角度。一般有30度、45度、60度3种,其中45度又是常用的。还有一些比较特殊的,比如横版(如街霸)及一些不是很固定的视角(比如《轩辕剑3》),确认角度包括地图的角度和人物的角度。确认完角度下来就是调节灯光,因为人物是在地图行走的,如果两者的明暗对比差别过大,会给玩家很怪的感觉所以要调节好两者的关系。还要确定好人物和建筑的比例,是写实的还是Q版的,还是混合型的,大体的东西确认好以后才能进入美术的制作。

人物部分
这里指的人物是指游戏中的人物,一般称为主角和NPC,NPC又分为剧情NPC和路人NPC。3D角色因为角色不管做什么原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练,到甚至闭着眼睛都能做。如果游戏中有,召唤兽之类的也列入这里。人物的制作流程和地图的制作流程差不多,不过因为人物(包括怪兽)的动作是非常重要的组成部分,这是跟地图差异比较大的地方。制作前的准备相对地图的制作会多一点,比如要确定好灯光、人物大小、阴影透明度等,确定后才能进行制作。记住,在这里多花点时间多花点精力是完全必要的,否则到了后期发现不理想,对工作的影响巨大。
《奇异博士》中的古一法师令乌鸦老师印象十分深刻。或许是我们游戏行业起步很晚,这也正是发展情势的急迫所在,如果国人不能在我们传统文化的表现上寻得突破,那么渐渐的,更多属于我们的宝贵财富会为外国人所用。他说到,当外国人想表达空灵感的时候,他们就会寻求东方的元素来表现。不同于以往的表层元素,越来越接纳和欣赏文化的外国人已经开始发掘深层次的文化。那些我们引以为傲古典哲学不仅引发了他们的兴趣,更在很多文化产品中有着颇为巧妙地运用。反观国人作品中却很难出现即保有特色又世界的代表形象。尤其在今年席卷游戏迷的《头号玩家》中可见一斑。或许是我们游戏行业起步很晚,这也正是发展情势的急迫所在,如果国人不能在我们传统文化的表现上寻得突破,那么渐渐的,更多属于我们的宝贵财富会为外国人所用。这样下去不仅仅在作品中看见的是外国人眼中的文化,未来的作品将会更加西化,加入更多的外国人主观感受、思想。未来的我们很可能要向外国人学习如何讲述我们自己的故事。然而那还称得上是我们的东西吗。所以乌鸦老师一直很期待能出现一批真正代表并让世界认可的优异作品,做到强有力的表达输出,让外国人切身感受文化的魅力。这也是举办GGAC的主要目的之一。
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