UI即用户界面设计行业刚刚在软件业兴起,属于高薪技术设计产业,与国外在同步发展水平。避免使用鼠标双击动作,不仅会增加用户操作难度,还可能会引起用户误会,认为功能点击无效。其次国内外众多大型IT企业(例如:、腾讯、Yahoo、移动、Nokia、联想、网易、微软、盛大、淘宝等众多企业)均已成立的UI设计部门,但人才稀缺,人才资源争夺激烈。就业
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UI即用户界面设计行业刚刚在软件业兴起,属于高薪技术设计产业,与国外在同步发展水平。避免使用鼠标双击动作,不仅会增加用户操作难度,还可能会引起用户误会,认为功能点击无效。其次国内外众多大型IT企业(例如:、腾讯、Yahoo、移动、Nokia、联想、网易、微软、盛大、淘宝等众多企业)均已成立的UI设计部门,但人才稀缺,人才资源争夺激烈。就业市场供不应求。如今,国内的UI设计日益发展,有了专门的职业分工也开始出现一些较高水准的设计师与UI设计交流组织。
UI设计系统响应时间原则系统响应时间应该适中,响应时间过长,用户就会感到不安和沮丧,而响应时间过快也会影响到用户的操作节奏,并可能导致错误。例如:所有需要用户确认操作的对话框都至少包含确认和放弃两个按钮。因此在系统响应时间上坚持如下原则:2-5秒窗口显示处理信息提示,避免用户误认为没响应而重复操作;5秒以上显示处理窗口,或显示进度条;一个长时间的处理完成时应给予完成警告信息。
我以前的作品集看起来一团糟,显得我的作品和思考过程很差劲。我做UX咨询的客户更喜欢有能力呈现作品的人,而不是只会画一堆方块和箭头的人。用户可以用诸如键盘、鼠标之类的交互设备通过移动和触发已有的交互元素达到其它在此之前不可见或者不可交互的交互元素。我能为一些早期的创业公司工作吗?还是一边儿呆着吧。我没有美术基础,我主修工程,所以我做出难看的东西也无可厚非。终,我还是学了 app 设计,不断地分析案例,厚着脸pi临摹成功的作品。假设我在 1 个 UI 项目上花 10 个小时的时间,其中只有 1 个小时是有效的,其它 9 个小时都是在失败中不断地学习,玩命的在 Google、Pinterest 或者 Dribble 上找值得借鉴的东西。
就现阶段而言,UI的市场需求量还是非常大的,既然这么需要UI设计人才,为啥还是觉得UI设计类的工作并不好找?
当然,待遇虽然都不低,但是用人单位的要求也是随着薪资一直在提高!
鉴于目前大量初级UI设计师面临的困难,所以我后来又不断去网上找书,找关于培养UI创意灵感方面的书,帮助大家提升系统性的设计能力。因为我觉得设计师是很需要脑洞的,而且脑洞要越大越好。
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