UI设计系统响应时间原则系统响应时间应该适中,响应时间过长,用户就会感到不安和沮丧,而响应时间过快也会影响到用户的操作节奏,并可能导致错误。因此在系统响应时间上坚持如下原则:2-5秒窗口显示处理信息提示,避免用户误认为没响应而重复操作;昨天给大家分享了一篇关于UI设计切图的规范,看得出大家都很需要这样的基础性的知识,之前发的概念性的设计文章比较多,近将会侧
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UI设计系统响应时间原则系统响应时间应该适中,响应时间过长,用户就会感到不安和沮丧,而响应时间过快也会影响到用户的操作节奏,并可能导致错误。因此在系统响应时间上坚持如下原则:2-5秒窗口显示处理信息提示,避免用户误认为没响应而重复操作;昨天给大家分享了一篇关于UI设计切图的规范,看得出大家都很需要这样的基础性的知识,之前发的概念性的设计文章比较多,近将会侧重下初学者们。5秒以上显示处理窗口,或显示进度条;一个长时间的处理完成时应给予完成警告信息。
所以什么人挣大钱?
开的,开报社的,杂志社的,坐拥繁华路段的广告牌的那些人,就是挣大钱的人,因为他们拥有今天所说的流量把控权,其实一直都是眼球经济。你要投放广告,就必须找他们。例如今天刚刚的新闻,新歌声第二期的冠名费高达5亿,由一家国产手机公司竞得。好了,广告主的钱都在那些地方的话,那就得有人干活是不?消化掉广告主的需求。应具备级和初级玩家系统,即用户可依据自己的习惯定制界面,并能保存设置。
那么制作电视jie目广告的,做线下广告的,做报纸书刊杂志广告的设计师们,当然就获得了这个红利的一杯羹。
所以那些年,那些设计师都活得很好。所以前几年依然有很多声音再说,做设计,做平面广告,才是真正的设计,“搞网络”的那些设计师都不是真正的设计师。
嗯,我的确在一个公开的聚会场合有听过这样的声音。
下面这些“法则”都是我从失败中总结出来的。所以,我需要提醒新人:我现在擅长UI,主要得益于我经常分析,并不是突然开悟,理解了什么是美,什么是平衡。
这篇文章不讲理论,只谈应用。我不会讲什么黄金分割、色彩理论,只有实站中总结出的经验和教训。就好像,柔道源于日本几个世纪以来的尚武精神和哲学理念。上柔道课时,不仅能学到打斗,还会学到很多关于能量、气息与和谐之类的东西。光线总是从天空(上方)来的,从下面照上来的光看起来会非常诡异。而以色列术(Krav Maga)则完全不同。
这种术是纳粹压迫下犹太人发明的。其中根本没有“艺术”,在以色列术的课堂上,你学到就是怎样用一根笔或者本书袭ji别人的眼睛。
就现阶段而言,UI的市场需求量还是非常大的,既然这么需要UI设计人才,为啥还是觉得UI设计类的工作并不好找?
当然,待遇虽然都不低,但是用人单位的要求也是随着薪资一直在提高!
鉴于目前大量初级UI设计师面临的困难,所以我后来又不断去网上找书,找关于培养UI创意灵感方面的书,帮助大家提升系统性的设计能力。因为我觉得设计师是很需要脑洞的,而且脑洞要越大越好。
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