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人物部分
这里指的人物是指游戏中的人物,一般称为主角和NPC,NPC又分为剧情NPC和路人NPC。如果游戏中有,召唤兽之类的也列入这里。人物的制作流程和地图的制作流程差不多,不过因为人物(包括怪兽)的动作是非常重要的组成部分,这是跟地图差异比较大的地方。只有资方在研发端对美术作品的原创和版权严格把关,对侵权行为严
美术培训班
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视频作者:武汉奇天动漫插画有限公司
人物部分
这里指的人物是指游戏中的人物,一般称为主角和NPC,NPC又分为剧情NPC和路人NPC。如果游戏中有,召唤兽之类的也列入这里。人物的制作流程和地图的制作流程差不多,不过因为人物(包括怪兽)的动作是非常重要的组成部分,这是跟地图差异比较大的地方。只有资方在研发端对美术作品的原创和版权严格把关,对侵权行为严正追诉,对有劣史的画师或团体联名通报,才有力量把这种行为逐出市场。制作前的准备相对地图的制作会多一点,比如要确定好灯光、人物大小、阴影透明度等,确定后才能进行制作。记住,在这里多花点时间多花点精力是完全必要的,否则到了后期发现不理想,对工作的影响巨大。
国内的游戏美术插画师们仍然记得2009届DW 2D组的夺冠者——来自的插画师黄光剑。这次大赛,不仅让国人为之振奋,同时也让全世界认识到了插画师的实力。而这次夺冠,也给了当年还是刚入行的乌鸦老师很大的信心。在《暗黑破坏神》里面也有武僧的形象等等——其实外国人是具备欣赏文化的能力和愿望的。大赛中的各类优异作品,对于当时还是处于从零开始的新人来说,是一盏盏迷雾中的明灯,不断指引着游戏美术从业者的道路。(DW4 画师黄光剑 2D组优胜作品)
在乌鸦老师看来DW大赛的确将游戏美术作光彩的一面展现了出来,并成功吸引力从业者的注意力,然而大赛作品所展现出来的方向却并不被所有人认同。
以往大赛作品画面极尽繁复 有炫技之疑且华而不实
DW大赛一直被诟病拉赞助行为,影响大赛的公正性也不言而喻。这会让大赛偏离了传统的审美标准。乌鸦老师有看到过大赛的不少作品,这类作品的画面极尽繁琐,每个角落都是大量的细节堆叠跟满满的。这让他艳羡之余也不由在心里产生了一些疑问,如果让游戏里面都充斥这种设计的话,真的好吗?这种对“美”的定义,值得我们去学习和追求吗?至少在他从业的8年来,他很难将这种天花乱坠呈现到自己的作品里,也鲜见同行为之。或许是出于比赛的竞争性所致,抢眼球成了这些参赛者的创作初衷,如何让作品更加复杂变成了插画师/设计师共同追求的“与众不同”。5D游戏变成了3D,从一测的美术较弱到如今占据国产游戏画面水平。 如果“炫技”变成了作者的创作动力,那他们的作品必将是浮华而空洞的,让目光失去焦点,叙事含糊不清,难以触及读者的感情引起共鸣。这造成了为什么有的作品在技术上得到了极高的业界认证却让广大玩家和从业新人感到“不明觉厉”甚至无法认同。(DW5 画师Sang hoon Ahn “onaciaans” 2D组优胜作品)
化浪潮中千载难逢的机会
其实不难发现,在《英雄联盟》里面,也有很多元素。但大家看起来会觉得多少有点违和感,就像金克丝的新年皮肤。乌鸦老师说可能是因为你关注的一个外国人穿着中袍的关系,他认为这张金克丝原画不应该这样解读,因为这个作品表现出来的更多是人在新春的喜庆和热闹。将过年的一种氛围加入到游戏里面,不仅感动到玩家,也同样能够外国人,他们很能接受这种热情外放文化氛围。再例如旗袍。3DStudioMax[2],常简称为3dsMax或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。龙,熊猫等元素,早在《魔兽世界》里,就特地为玩家创造了熊猫人的角色;在《暗黑破坏神》里面也有武僧的形象等等——其实外国人是具备欣赏文化的能力和愿望的。作为插画师,就应该抓住这个机会,将文化的话语权稳稳抓在手里,自信地去表达。自信的民族不会急于求成。
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