提示和引导用户软件是用户的工具。因此应该由用户来操作和控制软件。软件响应用户的动作和设定的规则。对于用户交互的结果和反馈,提示用户结果和反馈信息,引导用户进行用户需要的下一步操作。
一致性原则设计目标一致软件中往往存在多个组成部分(组件、元素)。不同组成部分之间的交互设计目标需要一致。例如:如果以电脑操作初级用户作为目标用户,以简化界面逻辑为设计目标,
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提示和引导用户软件是用户的工具。因此应该由用户来操作和控制软件。软件响应用户的动作和设定的规则。对于用户交互的结果和反馈,提示用户结果和反馈信息,引导用户进行用户需要的下一步操作。
一致性原则设计目标一致软件中往往存在多个组成部分(组件、元素)。不同组成部分之间的交互设计目标需要一致。例如:如果以电脑操作初级用户作为目标用户,以简化界面逻辑为设计目标,那么该目标需要贯彻软件(软件包)整体,而不是局部。
我以前的作品集看起来一团糟,显得我的作品和思考过程很差劲。我做UX咨询的客户更喜欢有能力呈现作品的人,而不是只会画一堆方块和箭头的人。UI设计的规范表单录入-在包含必须与选填的页面中,必须在必填项旁边给出醒目标识(*)。我能为一些早期的创业公司工作吗?还是一边儿呆着吧。我没有美术基础,我主修工程,所以我做出难看的东西也无可厚非。终,我还是学了 app 设计,不断地分析案例,厚着脸pi临摹成功的作品。假设我在 1 个 UI 项目上花 10 个小时的时间,其中只有 1 个小时是有效的,其它 9 个小时都是在失败中不断地学习,玩命的在 Google、Pinterest 或者 Dribble 上找值得借鉴的东西。
如果你想要成为好的 UI 设计师,你必须学会在图片上美观地呈现文字。优you的设计师在这方面做得都不错,而水平较低的设计师往往在这方面也比较差,甚至完全不会。在学习了这部分以后,相信你会有很大的提升。
直接在图片上放文字
我很犹豫要不要讲这种方法,因为应用起来十分困难。不过直接在图片上放文字从技术上来说也是可行的,下面这个网站的首页就很不错,所以说说也无妨。
直接在图片上放文字时,有几点需要非常注意:
图片应该比较暗,而且颜色不能有太大的反差。文字必须是白色的,我知道你也能找到用其它颜色的案例。但是我觉得,你hao还是用白色。在不同屏幕,不同尺寸的窗口调试页面,确保各种情况下文字都是清晰、易于辨识的。
上面这 3 个方面调整好就 OK 了,不要再做其它处理。
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