实体操作
(1)利用实体体素∶块,圆柱,圆锥,球;
(2)布尔操作∶求和,求差,求交;
(3)显示的面编辑命令∶移动,旋转,删除,偏置,代替几何体;
(4)从拉伸和旋转草图外形生成实体;
(5)为的相关定位的基准平面和基准轴。
片体和实体集成
(1)缝合片体到实体;
(2)分割和修剪实体允许转换片体形状到实体;
(3)从实体
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实体操作
(1)利用实体体素∶块,圆柱,圆锥,球;
(2)布尔操作∶求和,求差,求交;
(3)显示的面编辑命令∶移动,旋转,删除,偏置,代替几何体;
(4)从拉伸和旋转草图外形生成实体;
(5)为的相关定位的基准平面和基准轴。
片体和实体集成
(1)缝合片体到实体;
(2)分割和修剪实体允许转换片体形状到实体;
(3)从实体表面抽取片体。
可以进去加工模块开始学习加工的,ug用来用去都是那几个重要的策略,只要熟悉这几个策略,就可以从事编程工作了,就是,面铣,平面铣,平面轮廓铣,这是2d的,3d的有,型腔铣,深度轮廓加工,固定轴轮廓铣,还有打点,就那么几个策略,但是要精通使用这些策略是要花时间的,上我要自学网学习下,或者在淘宝买一些实用型的在工厂加工的案例教程回来学习,这些都是要一步一个脚印的学,坚持学。从容易到困难,刚开始拿一些简单的案例来自己编一下。教学视频要重复看,这样才学得透彻,不要像走马观花一样来学习,看了视频还要结合视频案例来练习,必须练习,过程中才能发现自己不会的细节操作!用UG复合建模模块建立的模型是完全与构造的几何体相关,能够有效地使用保存的产品模型数据,用户可以保护它在传统数据中的投资,在新的产品开发中,允许重访早期的设计决定,提升已存设计知识的价值,而无需再返工下游的信息。
后还要学会拆电极和电极的加工编程,只要你学会我刚才说的第2个步骤的指令,拆电极是不成问题的。
学习后处理,程序单的制作,电极图纸的制作,电极下料单等,这是编程与操机之间的语言,必须要会,操机的师傅是按着你的程序单来操作的,必须准确,包括基准位置,分中,对刀的位置,这是重点,要标注清楚,推荐用星空,里面都有出各种单的工具,方便快捷。UGEDS公司的UGNX是一个产品工程解决方案,它为用户的产品设计及加工过程提供了数字化造型和验证手段。
UG编程25种撞刀过切和25种解决方法
第7种类型:曲面驱动没有选择部件时刀或者后一刀撞刀或者过切。
解决办法:把曲面的开始和结束百分比微调小就OK了。在学习UG数控编程的朋友可以进
第8种类型:进退刀过切。
解决办法:输出选择G01进给模式输出,同时给一个相应的值。低版本因为没有此选项,必须定义进退刀的值。
第9种类型:使用辅助体不小心导致过切。
解决办法:做辅助体而又没有选择部件,要仔细检查辅助体对不对,提高建模功底。
ug软件简介:
UG是Unigraphics的缩写,这是一个交互式CAD/CAM(计算机辅助设计与计算机辅助制造)系统,它功能强大,可以轻松实现各种复杂实体及造型的建构。
它在诞生之初主要基于工作站,但随着PC硬件的发展和个人用户的迅速增长,在PC上的应用取得了迅猛的增长,目前已经成为模具行业三维设计的一个主流应用。UG的开发始于1990年7月,它是基于C语言开发实现的。
UG NX是一个在二和三维空间无结构网格上使用自适应多重网格方法开发的一个灵活的数值求解偏微分方程的软件工具。
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