建筑模型的照明方式:
自发光照明在建筑模型内部安装灯具,从模型构建中发光照明,这种形式主要用于房地产楼盘展示。将白炽灯泡安装在建筑物内,灯光可以透过磨砂有机玻璃片向外照射,模拟现实生活中的夜景效果,具有很强的渲染下。此外,还可以将LED灯安装在模型道路两侧及绿化设施的路灯中,进一步加强建筑模型的真实感。自发光照完全可以真实光照为依据,是商业展示模型的选
户型模型制作
建筑模型的照明方式:
自发光照明在建筑模型内部安装灯具,从模型构建中发光照明,这种形式主要用于房地产楼盘展示。将白炽灯泡安装在建筑物内,灯光可以透过磨砂有机玻璃片向外照射,模拟现实生活中的夜景效果,具有很强的渲染下。此外,还可以将LED灯安装在模型道路两侧及绿化设施的路灯中,进一步加强建筑模型的真实感。自发光照完全可以真实光照为依据,是商业展示模型的选择。
透射光照明即是在建筑模型的外部及周围安装灯具,对模型构建做投射发光照明。对自发光无法设计的面域作补充照明。一般选用卤素灯安装在建筑模型的底盘周边,也可以在室内顶棚上作悬挂照射。卤素灯的照射方式比较明确,平均1-2平方米底盘面积须布置一只35W卤素灯。安装时要注意避免灯光照射到的观众眼中形成眩光,影响观展效果。
环境反射照明:环境反射照明是指建筑模型在环境空间内的整体照明。建筑模型完成后,要在模型陈列场所做转向灯光设计,所形成的环境光会对建筑模型展示效果产生影响,均与柔和的漫射光可以照亮模型构件之间的一男转角。如果室内环境光并不理想,可以将模型放置在白色墙壁或浅色屏风盘,让白墙或屏风上的反光成为辅助反射光焰。
在建筑模型色彩面层喷涂工艺环节中,一般常见的面层工艺缺陷有下列几种:
1、色彩均匀度差:视觉表现为面层漆膜成型后,漆膜的局部呈现色彩不均匀、色相混杂。成因分析:①喷涂设备重复使用时未清洗干净;②使用不同系列的单色漆或色母调制复合漆时,色母混溶性差;③所用的溶剂溶解力不强或喷涂前未对油漆进行充分搅拌。
2、流挂:视觉表现为在喷漆过程中或面层漆膜成型时,漆膜局部或边缘处呈现过后现象,出现下流。成因分析:①添加过了的稀释剂,使漆料的粘稠度降低;②喷枪移动速度过慢,一次性喷涂的漆膜过后;③重复喷涂过程中间隔时间过短,漆膜未充分固化即进行覆涂。
3、橘皮:视觉表现为面层漆膜成型后,漆膜呈现橘皮状面层。成因分析:①喷枪喷嘴束、压缩空气压力调节不当;②漆料与稀释剂配比不当,粘稠度过大,影响漆膜流平;③漆内组份严重沉淀,喷涂前未进行充分搅拌,喷涂后各组粉干燥不均。
建筑沙盘模型的布盘首先要进行盘面路网与绿地的制作,在人行道制作完毕后,再进行绿地的制作。等路网和绿地制作完毕后,便可以进行行道树的栽种。首先要进行的是将建筑物码放在盘上,根据图纸及建筑物实际占地情况,确定行道树栽种的位置和密度。
在方案确定后,便可以进行具体操作。栽种时,先用枪钻在栽种位置上打眼,然后将粉末清除掉,把树逐一地插入孔内,并用白乳胶诸如孔内进行粘接。行道树栽种完毕后,在进行配景的制作和定位。制作配景时,要处理得恰到好处,要考虑盘面的整体效果。
然后,是将建筑单体进行定位。建筑单体固定,一般采用建筑胶进行粘合。粘合时,在粘接点上挤上一定量的胶粘剂。然后将其码放在相应的位置上,经核对无误后进行挤压。此时注意胶粘剂不要溢出主体,如溢出主体,应在交替半凝固时进行清除,这样才能避免在盘面上留下明显胶痕。待建筑主体全部定位、粘接完毕后,应放置在通风处进行干燥。
在布盘完毕后,还要进行清理和总体调整。总体调整主要是根据实际视觉效果,在不改变总体方案的原则下,调整局部和整体的关系。一般如制作器允许,调整建议相隔一定的时间再进行。在总体调整后,该模型制作全部结束。
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