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3D Studio Max [2] ,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握maya2010了Maya,会极大的提高制作效率和,调节出仿照真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世
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3D Studio Max [2] ,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握maya2010了Maya,会极大的提高制作效率和,调节出仿照真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界上顶1级动画师迈进。3dmax其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,特新版本是2014。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先选择开始运用在电脑游戏中的动画制作。

游戏角色动画本课程深刻剖析游戏中的动画制作,内容涵盖了不同类型游戏角色和场景的动画制作方法,让学生完全掌握游戏动画的制作流程和制作技巧。熟练操作控制动画的各种命令,并且对每一种类型的动画运动规律有比较深入的了解。
游戏特别效果游戏中人物的刀光、产生的火花、爆1炸的烟雾、燃烧的火苗、水流的质感这些都是特别效果范畴。3D角色因为角色不管做什么原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练,到甚至闭着眼睛都能做。特别效果是国内比较紧缺的一个岗位,薪水潜力也是非常大的。一般一个合格的特别效果新人入职薪水就在4、5千,一两年以后优异的特别效果设计师就可以上万。第六阶段:Zbrush模型高的级别表现ZBrush [1] 是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程改变了整个三维行业。本阶段系统介绍ZBrush模型制作的方法和技巧,由浅入深地讲解了ZBrush的操作技法和与其他主流软件的整合使用。
游戏美术非常讲究合作,这种合作不只是和企划,程序之间的合作,更是美术各个部分之间的合作。关于地图的制作,还有一个很重要的问题要注意就是两张地图的衔接问题,一般我们游戏中行走地图都是一个接一个的,相邻的两个地图之间要有一定的过渡,一种方法就是两张相邻的地图的连接路口要使用一样或接近的材质。在开始制作前,美术就要和企划协调好,确定好整体风格,确定好俯视角度。一般有30度、45度、60度3种,其中45度又是常用的。还有一些比较特殊的,比如横版(如街霸)及一些不是很固定的视角(比如《轩辕剑3》),确认角度包括地图的角度和人物的角度。确认完角度下来就是调节灯光,因为人物是在地图行走的,如果两者的明暗对比差别过大,会给玩家很怪的感觉所以要调节好两者的关系。还要确定好人物和建筑的比例,是写实的还是Q版的,还是混合型的,大体的东西确认好以后才能进入美术的制作。

人物制作首先是建模,也就是原画根据企划的要求做出人物设定。虽说无法对大赛前几名有几个国人做出推测,但乌鸦老师对此表示有十足的信心。如果是主角的话必须是上色,并表明一些细节,然后3D制作人员根据原画用3D软件进行建模。细致的人物设定会包括人物的高度、正面、侧面、反面,以及身上的细节。这个大家可以参照一些日本的原画设定,我个人认为如果是做游戏用的人物没有多大必要,如果做CG动画则是非常的需要。

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