提示和引导用户软件是用户的工具。因此应该由用户来操作和控制软件。软件响应用户的动作和设定的规则。对于用户交互的结果和反馈,提示用户结果和反馈信息,引导用户进行用户需要的下一步操作。
一致性原则设计目标一致软件中往往存在多个组成部分(组件、元素)。不同组成部分之间的交互设计目标需要一致。例如:如果以电脑操作初级用户作为目标用户,以简化界面逻辑为设计目标,
UI视觉设计培训
提示和引导用户软件是用户的工具。因此应该由用户来操作和控制软件。软件响应用户的动作和设定的规则。对于用户交互的结果和反馈,提示用户结果和反馈信息,引导用户进行用户需要的下一步操作。
一致性原则设计目标一致软件中往往存在多个组成部分(组件、元素)。不同组成部分之间的交互设计目标需要一致。例如:如果以电脑操作初级用户作为目标用户,以简化界面逻辑为设计目标,那么该目标需要贯彻软件(软件包)整体,而不是局部。
如果你想要成为好的 UI 设计师,你必须学会在图片上美观地呈现文字。优you的设计师在这方面做得都不错,而水平较低的设计师往往在这方面也比较差,甚至完全不会。在学习了这部分以后,相信你会有很大的提升。
直接在图片上放文字
我很犹豫要不要讲这种方法,因为应用起来十分困难。不过直接在图片上放文字从技术上来说也是可行的,下面这个网站的首页就很不错,所以说说也无妨。
直接在图片上放文字时,有几点需要非常注意:
图片应该比较暗,而且颜色不能有太大的反差。文字必须是白色的,我知道你也能找到用其它颜色的案例。但是我觉得,你hao还是用白色。在不同屏幕,不同尺寸的窗口调试页面,确保各种情况下文字都是清晰、易于辨识的。
上面这 3 个方面调整好就 OK 了,不要再做其它处理。
对比的应用可以很好帮助我们来实现这个目标。因为页面中信息虽然多,但是有优先级之分。有些内容对于用户来说不是那么重要,我们要弱化处理。同理,对于那些重要的内容,或者用户比较常用的功能,我们就要进行强化凸显,这就是我们说的对比。
对比可以由形状、配色、大小、字体和位置(留白)等来实现
首先我们来说说形状,对比的主要原则就是避免页面中的元素太过于相似。在同一个页面中,如果两个功能是不一样的,那么我们就尽量让它俩在外观上看起来不一样。如果无法在设计上进行很好的区分,用户很容易会混淆。
例如,现在很多的按钮样式都是矩形(圆角矩形)加文字。这就给了用户一个暗示,矩形跟文字搭配在一起是可以点击。但是我看到现在的一些app里,矩形跟文字在一起是做标签使用的。
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