4、三维加工动态模块UG/Verify
UG/Verify交互地检验和显示NC刀具轨迹,它是一个无需利用机床,成本低,率的测试NC加工应用的方法。UG/Verify使用UG /CAM定义的BLANK作为初始的毛坯形状,显示NC刀轨的材料移去过程,检验包括错误如刀具和零件碰撞曲面切削或过切和过多材料。后在显示屏幕上的建立一个完成零件的着色模型,用户可以把切削后的零件与CAD
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4、三维加工动态模块UG/Verify
UG/Verify交互地检验和显示NC刀具轨迹,它是一个无需利用机床,成本低,率的测试NC加工应用的方法。UG/Verify使用UG /CAM定义的BLANK作为初始的毛坯形状,显示NC刀轨的材料移去过程,检验包括错误如刀具和零件碰撞曲面切削或过切和过多材料。后在显示屏幕上的建立一个完成零件的着色模型,用户可以把切削后的零件与CAD的零件模型比较,因而他们可以方便地看到,什么地方出现了不正确的加工情况。同时新增航空设计选项、新增创意塑型、新增偏置3D曲线、新增绘制“截面线”命令,修剪与延伸命令分割成两个命令、加入了生产线设计linedesign模块等等,能够带给用户更为非凡的设计新体验。
UG软件制图的13个重要技巧
1、UG软件默认的工作目录在UG软件II里面,在属性起始目录中修改成自己的工作目录能减少很多问题,这个目录就是UG软件的其实目录,可在此目录中设置参数文件,和PROE原理相同,只是UG软件能自动记录工作目录,UG软件将文件保存的目录默认为工作目录,PROE需要工作前设置
2、 UG软件选择线的时候通常会带有方向,近选择点为线的起始点,选择方向的时候近选择点为方向的指向点,当方向与想要的方向相反时,双击箭头可改方向
9. 当有许多尺寸需要通过关系式来控制的时候不要直接利用内部尺寸名做变量,当模型结构修改的时候,内部尺寸和线面ID全部发生了变化,关系式说不定比煮糊了的面还理不清,到时候抓狂都不行,想学习UG编程可以加QQ群304214709领取学习资料和课程,很多公司用的UG软件编程,我常用的办法是将需要外界参量控制的变量取个名字,尺寸关系中直接引用这些变量,修改时直接修改这些变量,对经常用又想偷懒的东西顺便写段代码,做个形象点的界面出来,保证又快又准还不错。特别是开框光平面的时候,第二把刀没有考虑到把刀转角的余量,没有设设适当的圆角造成撞角。
UG编程25种撞刀过切和25种解决方法
8种类型:不同平面的钻孔撞刀,因为钻孔一般是不需要选择部件的,不同
高度的钻孔有时候会撞刀。
解决办法:不同的平面钻孔主意避让,或者不同的平面可以把程序分开。
9种类型:等高的深度优先导致过切,两个或者两个以上的带斜面相连岛屿
做全开放切削时,选择深度优先就会过切,甚至刀具被挤压坏。
解决办法:选择层优先,也可以考虑型腔铣跟随比较。
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