UI即用户界面设计行业刚刚在软件业兴起,属于高薪技术设计产业,与国外在同步发展水平。其次国内外众多大型IT企业(例如:、腾讯、Yahoo、移动、Nokia、联想、网易、微软、盛大、淘宝等众多企业)均已成立的UI设计部门,但人才稀缺,人才资源争夺激烈。就业市场供不应求。二是通过可用性工程学研究,发掘用户的潜在需求,为技术提供另外一条思路
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UI即用户界面设计行业刚刚在软件业兴起,属于高薪技术设计产业,与国外在同步发展水平。其次国内外众多大型IT企业(例如:、腾讯、Yahoo、移动、Nokia、联想、网易、微软、盛大、淘宝等众多企业)均已成立的UI设计部门,但人才稀缺,人才资源争夺激烈。就业市场供不应求。二是通过可用性工程学研究,发掘用户的潜在需求,为技术提供另外一条思路和方法。如今,国内的UI设计日益发展,有了专门的职业分工也开始出现一些较高水准的设计师与UI设计交流组织。
UI是用户界面,是英文User和 interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系,所以这样可分为3个方向,他们分别是:用户研究、交互设计、界面设计。用户研究包含两个方面:一是可用性工程学(usability Engineering),研究如何提高产品的可用性,使得系统的设计更容易被人使用、学习和记忆;二是通过可用性工程学研究,发掘用户的潜在需求,为技术提供另外一条思路和方法。2006年微软推出的MetroDesign标志着扁平化设计在IT领域应用的开始,苹果开始使用扁平化设计是2013年iOS7的发布。
我以前的作品集看起来一团糟,显得我的作品和思考过程很差劲。我做UX咨询的客户更喜欢有能力呈现作品的人,而不是只会画一堆方块和箭头的人。我能为一些早期的创业公司工作吗?还是一边儿呆着吧。我没有美术基础,我主修工程,所以我做出难看的东西也无可厚非。终,我还是学了 app 设计,不断地分析案例,厚着脸pi临摹成功的作品。查询检索类页面,在查询条件输入框内按回车应该自动触发查询操作。假设我在 1 个 UI 项目上花 10 个小时的时间,其中只有 1 个小时是有效的,其它 9 个小时都是在失败中不断地学习,玩命的在 Google、Pinterest 或者 Dribble 上找值得借鉴的东西。
我们都知道,UX/UI 设计很重要,但是好的界面要怎麽做出来?不仅靠天分还得靠后天培养,当然还要看对有效的内容进行学习。
段时间有粉丝私信老王说,“大学本科读的是平面设计,但是想转行做UI,但是却从来没做的UI行业,不知道能不能进行转行?”很多粉丝都提问过类似的问题,例如零基础或者对自己现状比较迷茫的问题。
其实,我们耳边总是充斥着很多声音,有人说UI的鼎盛时期过去了,千万别转!
也有人说UI这个行业已经饱和,并且不少创业型的公司都将面临倒闭。
千万别被负mian的这种消息所影响,只要你热爱UI这一行,就要相信自己能做好,与其犹豫不决的去考虑这些顾虑,还不如把这些时间拿来学习强化自己会更有帮助。
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