企业的进步依托的不是个人英雄主义,而是高度互动、高度合作的组织;现代企业的竞争,从某种程度来说是企业整合能力的竞争,是员工队伍整体素质的竞争,拥有一支积极进取团结合作的员工队伍是企业取胜的法宝。“多一点勇气与自信、多一点理解与沟通、多一点进取与互助”,在紧张的工作之余拓拔进取、展现自我。拓展培训是以游戏为载体,以运动为依托,以培训为方式,以感悟为目的。它与传统的知识培训和技能培训相
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企业的进步依托的不是个人英雄主义,而是高度互动、高度合作的组织;现代企业的竞争,从某种程度来说是企业整合能力的竞争,是员工队伍整体素质的竞争,拥有一支积极进取团结合作的员工队伍是企业取胜的法宝。
“多一点勇气与自信、多一点理解与沟通、多一点进取与互助”,在紧张的工作之余拓拔进取、展现自我。拓展培训是以游戏为载体,以运动为依托,以培训为方式,以感悟为目的。它与传统的知识培训和技能培训相比,少了一些说教和灌输,多了一些运动中的体验和感悟,在青山绿水之间,通过趣味性的游戏、启发式的运动、相互依存的环境条件和导师的精短点评,促进人与人之间的沟通和信任。 次数用完API KEY 超过次数限制
寻宝类游戏
1、熊本追击战
游戏规则:异次元世界来的神秘访客,熊本悄悄降临,在大家寻宝的过程当中,它来调皮捣蛋了。被他抓到的人,撕下ming牌后可是会被out的哦!要被bu捉回jian狱。
2、小镇寻宝
游戏规则:拿出手机,玩家扫码关注埃文斯公众号,用于做任务。在小镇中的房间墙壁上贴有,各位队员需要在20分钟之内找到四字成语并回复到公众号里弹出任务,完成任务告知主持人获胜方式:zui先完成所有任务的队伍获胜,若完成所有任务的队伍大于一,则按时间长短决胜,用时短的获胜。
3、团队毛毛虫寻宝
游戏规则:每个团队在规定的时间内按照一定的规则,从起点出发到达终点,找到属于本团队的“宝物”。除了队尾的一个人外,整队全部带好眼罩。除队尾人外所有人全程都不得说话,考验整体团队协作,寻找遗落在小镇的宝物。规定时间内寻找的多的一组获胜。
4、AR寻红包
游戏规则:利用AR红包,全场分为两大组,一组藏一组找。AR红包结合现场地形,分布任务,可以寻找出关键提示以找寻到相关关卡,通过引导找到红包。 次数用完API KEY 超过次数限制
外场游戏
1、泡泡球大战
游戏规则:
1)每组成员接力比赛。
2)首先一个人钻进泡泡球里,其余成员用zui快的速度把泡泡球推去另一边。
3)到了另一头换人,然后在推回来。
4)来回推四次,每次到了另一边进行换人。
5)用时zui短的队伍获胜后。
2、007
1)由开始一人发音"零"随声任指一人,那人随即亦发音"零"再任指另外一人。
2)第三个人则发音"柒",随声用手指作kai枪状任指一人。
3)3."中枪"者不发音不作任何动作,但"中枪"者旁边左右两人则要发"啊"的声音,而扬手作投降状。
4)出错者输!
3、蹦床撕ming牌
1)各小组被撕的成员可以到我们指ding的地方完成相应的游戏即可为自己获得复活的机会。
2)在撕ming牌的过程中zui多只能两个人撕一个人,可以两女撕一男,不能两男撕一女(两男淘汰)。
4、暴雨来袭
1)围圈坐,di一个人向右边的人做一个动作,但口中却说出另一个动作。例如,他手中做着刷牙的动作,但右边的人问“你在做什么”时,他要一面继续刷牙,一面回答“我在绑鞋带”,第二个组员就要绑鞋带。
2)右边的组员要问“你在做什么”,他则继续绑鞋带,但口中说“我在放风筝”,如此类推,直至每人轮流玩完为止。
3)出错的人淘汰,zui后留下三名胜者。每位胜者可任意选择一名成员进行湿水挑战帽游戏惩罚。 次数用完API KEY 超过次数限制
撕min牌出手快,力量狠,角度准。比起面对面靠力量硬拼,在有机会的前提下先转移对手注意力。单挑无望的前提下,记得联合几个人一起先“干掉”强的那位。靠墙、躺地,虽然场地不了威胁力,但时间能拖就拖。
齐心奔跑两人步伐一致,比赛前可以稍微联系一下增强默契感。绑带可以绑在脚脖子上,方便行动。两个人约定好迈步出去的是哪只脚,然后按照1212的口号的顺序稳步推进。如果符合规则的话,两人“勾肩搭背”,这个动作可以让步伐大的人辅助另一人更快地完成动作。
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