找到上下左右的基准面,创建在面上曲线大概间隔3到5毫米,在曲面画带关联的曲线方便缓冲的曲面不光顺进行修改。在两个光顺曲面边界上先创建两条带关联面上曲线,然后通过曲线组做二面过渡的技巧。像眼睛装配孔就无法造面的时候,我们可以加横竖剖视的曲线,通过扫掠创建面。同样在嘴吧装配位添加横竖视图的曲线,用扫掠创建面后再用X成形对精度公差调整与控制。眼框其实在主视图观察趋势不是很顺畅,也不影响产品外观,因为
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找到上下左右的基准面,创建在面上曲线大概间隔3到5毫米,在曲面画带关联的曲线方便缓冲的曲面不光顺进行修改。在两个光顺曲面边界上先创建两条带关联面上曲线,然后通过曲线组做二面过渡的技巧。像眼睛装配孔就无法造面的时候,我们可以加横竖剖视的曲线,通过扫掠创建面。同样在嘴吧装配位添加横竖视图的曲线,用扫掠创建面后再用X成形对精度公差调整与控制。眼框其实在主视图观察趋势不是很顺畅,也不影响产品外观,因为还会与其它部件需要装配的,两个部件装配好后眼框的边缘覆盖掉,拆解三段小面做造面,转角剧烈处单独缓冲二面过渡。 次数用完API KEY 超过次数限制
3.注重运转效率:以功能实现为目的,注重提高系统各个环节的运转效率。4.注重系统业务:以业务导向为目的,注重整个系统业务流程和相关模块的逻辑清晰。2.梳理业务后台产品设计的关键是梳理业务逻辑。业务逻辑是业务层的逻辑,是整个系统层的逻辑。在设计上要考虑如何让业务流更加完整,让工作流形成一个闭环。对产品经理而言,梳理业务逻辑更多是改变自己的设计策略。常见的梳理业务方式有需求分析、场景分析、架构设计、功能规划、UML建模、用户地图、交互自查等。 次数用完API KEY 超过次数限制
造型是产品的一表征,好的造型设计内蕴含或可以传达信息,所以造型的设计就变得很重要,在设计造型的时候我们应该注意些什么?方法有哪些?我相信困扰很多人,这里面其实有些门道,今天来聊一聊。产品造型设计产品造型设计我把他归结为两个大类:一类主动造型,第二类被动造型。何为主动造型?何为被动造型?这两个说法我之前没在任何地方看过,属于原创,基本是我对造型设计多年的积累与归纳,新概念所以一定要解释清楚。1/主动造型:设计师有目的性且主动设置、添加在产品上的造型(为了方便受众理解产品功能、使用方式、感知等等)。 次数用完API KEY 超过次数限制
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