关于建筑模型的分类
根据设计的进度以及目的,把模型分为以下几个类型:
1.体块模型
体块模型是我们常见的在项目初期去讨论和选择设计的一种手法,体块模型是指用整块材料制作的,用于研究建筑物体是否符合法规、外观形状、与周围环境的关系时,先保留内部空间的设计,仅研究建筑大致外观形体制作的模型。
由于体块模型主要表达的是一种形体的关系,所以一般选
房地产沙盘模型
关于建筑模型的分类
根据设计的进度以及目的,把模型分为以下几个类型:
1.体块模型
体块模型是我们常见的在项目初期去讨论和选择设计的一种手法,体块模型是指用整块材料制作的,用于研究建筑物体是否符合法规、外观形状、与周围环境的关系时,先保留内部空间的设计,仅研究建筑大致外观形体制作的模型。
由于体块模型主要表达的是一种形体的关系,所以一般选用的也都是泡沫砖这种可以随时切割削磨的材料。
2.空间模型
空间和体块,两个似乎很相近的词汇,空间和体块,两个似乎很相近的词汇。所以也不同于体块模型一般直接用泡沫砖这种有厚度的体块材料的简单粗暴表达,空间模型的材料主要由设计思路决定,有时可能是pvc管这种线性材料,有时又可能是pvc板亚克力之类的片状材料。主要是由想要表达的空间氛围来决定。
3.构造模型
构造模型顾名思议,是对建筑构造设计的推敲和展示。然而一个好的构造模型不能简单停留在制作构造节点上,而更应是对空间,构造如何影响空间,影响人的活动的一种展现。
4.真实建造
真实建造带给人的是直观的空间体验。不仅仅做出来的作品可以有三维的尺度供人感受,同时使用者和参观者也成为了展品的一部分。你在每个空间部位看到的与被看到的都是不同的景象。这也是真实建造的魅力所在。
真实建造也可以更好的研究人们的偏好和对于设计的不同感知。
建筑模型
这些另类别样的雕塑艺术来自澳大利亚的微型雕塑及模型艺术家——Joshua Smith。他从常常被忽视的生活场景中汲取灵感,他的作品主要包括超现实主义的城市建筑,并以关注城市环境中经常被忽视的一角为主题。
Joshua说,“我喜爱观察城市生活中被遗弃的一角,从废弃的卷烟到垃圾再到建筑物上的污垢和锈渍,它们让我重新意识到身处繁华却被遗忘的落寞,体味出时间衰败的滋味与状态。”
Joshua Smith建造了许多细节丰富的微观建筑模型,这些1:20比例的模型原型取自许多大城市,例如香港、悉尼、洛杉矶等,它们大多数“锈迹斑斑”、破败不堪,反映出了久远的历史沧桑感以及不同城市的特色。
在制作模型时,Joshua尽可能的使用真实的材质,如纸板、塑料、水泥、木炭、油漆等等,或者对材料进行二次处理,使其尽可能的贴近现实生活中的质感。例如楼板用木头制作,并进行做旧处理。而垃圾箱这种一般无人问津的配件,也要使用纸板、油漆和木炭多种材料细细雕琢。
除此之外,Joshua发现给建筑物添加的污垢越多,它就显得越逼真。集装箱不仅仅采用纸板和油漆制作,还要让其附着一些锈渍,时间的沧桑感便会油然而生。Joshua的作品除了逼真写实,雕塑本身也十分精细,往往一个楼梯间就由100个微小零件组成。因此,Joshua的作品非常耗时。
虽然这些庞大的工作量耗人心血,Joshua却是乐在其中。他说,“我努力的重塑现实世界,甚至一砖一瓦一污一垢,都是希望能给大家带来以假乱真的错觉,让大家以另一种角度重现观察我们所生活的世界。”
建筑模型应该从哪些方面设计制作?
今天我们来讲述一下建筑模型的设计制作,建筑模型是介于平面图纸和实际立体空间之间,把两者联系起来就是一种三维的立体模式,有利于创作的推敲,建筑模型制作设计涉及的内容很多,总的来说就是四个方面,分别是比例、形体、材料、色彩和表面处理。
比例:比例通常是以建筑模型的使用目的和面积来确定的,单体建筑及少量的群体组合建筑,应选择较大的比例,大量的群体建筑和区域性规划,应该选择较小的比例;
形体:由于是模型,体积上是比较小的,视觉效果有一定的误差,采用较小的比例制成的单体建筑模型,组合会出现不协调,适当调整就好了;
材料:模型所需要的材料,不要随便使用,选择能够的材料,在色彩、质感以及肌理等各个方面都应该和真实材料接近,这样能直观的了解;
色彩和表面处理,在处理色彩和表面时一定要仔细,颜色上有偏差和终的建筑效果有很大的不同,模型是建筑的缩影,理应控制在有效的范围内,表面的处理也应该仔细。
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